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“同志们好!”
“首长好!”
“同志们辛苦啦!”
“为人民服务!”
“哈哈哈哈哈!”看着笔记本电脑屏幕,上面显示的是时髦游戏《帝国时代》,整齐的步兵、骑兵、坦克兵各兵种队列,排列在通天塔、金字塔、罗马城门、凯旋门、中国塔等各种国家不同时期的建筑前,一个司令官坐在检阅车里,沿着直线往前走进行军队方阵检阅,显然是1999年,新中国成立五十周年阅兵实况的音乐,然后司令官到了队列尽头,明显检阅车掉头折回,轨迹都和当时阅兵实况一模一样,郭克忍不住大笑起来。
“这个可以,爱德华!就这么定了。”郭克拍板,“不改变‘帝国类网游’的大框架,融合进《帝国时代》中我需要的国家的历史和文化背景,策略脚本我提供,资源、人设、分级、武器你随便定,我要求战局和战术是动态发展的,除了我和你,不对其它游戏参与者开放秘笈,当然我们也不会轻易使用秘笈,你懂的,我们只是在研究中国发展对欧美及其它地区文化和经济的可能影响。”
爱德华,90后,中国老三届的孙子辈富贵人家出身,在高中时就给移民的父母带去了美国,供职于微软著名的“全效工作室”等网络游戏小组,在游戏业界是鼎鼎大名。
虽然已经是美国人,爱德华大脑里还是有很深根植的中华民族思想,深感欧美哪怕有地位的华人,也很难融入当地文化,也目睹了国际政治和贸易中,欧美甚至第三世界国家对于中国的文化误解与歧视,因此开了个私人游戏服务器“世纪游民”,一边赚些游戏服务的钱,一边以私服bbs(论坛)和即时聊天工具skype为窗口,广交全世界不同文化的游戏界朋友。
当有一次偶然在skype朋友圈里相遇,郭克这个狂热的《帝国时代》游戏发烧友,得知对方居然是开发此款游戏的微软公司的核心主创人员,而且是中国移民,不由抱怨《帝国时代》里对中国的国家文化设定,元素就那么简单武断的“满族、火药、孔孟、少林”,简直是滑天下之大稽!
爱德华表示赞同,原因是自己作为核心主创人员也无法控制,其中有文化无知和故意歧视中华文化的因素,比方说有个科技居然是“孔孟之礼”,有个兵种是“满清公爵队”,自己对中国历史也不是有很多研究,提不出有确切出处的反对意见,只好随大流开发游戏了。
郭克倒是感觉,目前的全世界光伏热潮,投资上还是政府激励、风投炒作,应用上从最早的rb到德国和美国的兴起,很适合用《帝国时代》这样的即时战略游戏,体验一下不同政治、文化和经济的商业碰撞,就询问爱德华的私人游戏服务器,能不能按自己设想的策略脚本,对《帝国时代》相关的游戏设置进行改动,满足下自己玩游戏和探究中西文化冲突的爱好?
对爱德华这样的资深游戏开发人员,当然回答是没有问题,因为郭克提供的策略脚本,对以后升级的《帝国时代》开发也有好处,但仍然表示这种定制性的《帝国时代》需要工作付出,需要经济回报。
郭克想了想,就让爱德华先证明给自己看!
于是爱德华就搞了一套《帝国时代》版的新中国成立五十周年阅兵,里面显然连“红色警报”等战略游戏的武器都给混合进去了,看来能搞。
“可以,可以。”郭克当即表示每次策略脚本,根据定制工作量,可以支出3000到10000美金。
两人一拍即合,很快郭克的第一套策略脚本就发给了爱德华,一周后战役开始。
郭克自然国家选的是中国,先体验单人游戏,设定电脑是另外两国德国和美国。
第一战,郭克的船队快速登陆欧洲大陆,在茫茫的肥沃原野上,靠近黑森林,迅速建立起“中国塔”,以便快速升级建筑和兵种。
中国的农夫们很勤劳,耕种不断加速,村寨不断扩张,士兵先从弓弩兵和骑兵开始。
郭克看了下德国和美国,德国不愧是工业高度发达的国家,一开始就有骑士和装甲兵,罗马式教堂和哥特式石堡不断涌现;美国不愧是商业高度发达的国家,一开始就驱赶了本地的印第安人,东海岸边船坞开始涌现,商船开始开往欧洲大陆。
爱德华作为中国人的子孙,在去美国前和去美国后,都看到和听说了中国近30年改革开放的奇迹般... -->>
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