; 也许是事赶事,陈天材下意识地问道:“裴光铭和冯俈都给了我第一版的游戏策划书,你的呢?”
听到这话,李柱有些像被抓到没按时写作业的学生,脸一红,说道:“还在写,我准备写到最好,再给老大你看。”
陈天材鼓励道:“你从小不怎么接触游戏,慢一点也没关系,说不定不是老玩家,你的思路能更广一些。”
“嗯!”李柱点了点头,然后继续专心开车。
只要是从小玩游戏的人,当然畅想过自己要是开发一款游戏是怎么做的。
所以裴光铭和冯俈能这么快给一个初版的游戏策划书,陈天材一点也不意外。
所谓初版,其实就是一个雏形,只有简单的游戏类型,至于游戏的故事背景和主线剧情,只有一点点开头想法。
陈天材清楚这两个手下这么快给自己看的原因,就是想着他能给提些建议,帮助他们完善自己的游戏想法。
收下他俩的游戏策划书后,陈天材并没有说什么,甚至好不好的判断都没说。
这一次陈天材既然决心让他们三人独立完成游戏,那就自然不会插手过多,只会在他们写好完整的游戏策划书后提点建议,然后再选择其中一份策划书,开始进入正式的游戏开发阶段。
冯俈的策划书是目前陈天材比较满意的,基本完成了一款游戏的雏形部分,也可能是因为他是文案出身,在这方面肯定更有优势一些。
在御三家的阵营中,冯俈是明显偏向老任那一方的,因此他的策划书是开发一款休闲向,美术风格优秀的3D作品。
但相比较老任的硬件水平,索大法的PS5肯定是功能强大了太多,因此冯俈目前的想法有些类似《艾芬迪克的记忆》这种卡通风的剧情游戏。
具体的游戏背景冯俈应该是还没从《传奇·长安》的文案工作中抽出来,还是选用了国内的传统文化,打算以《山海经》的故事为蓝本。
裴光铭的心思就活络多了,他的策划书虽然不如冯俈的严谨,甚至算得上天马行空。
因为他打算开发一款未来背景,科幻风格的开放世界剧情游戏。
裴光铭瞄准的点可陈天材想得差不多。
作为索大法的独占游戏,必须要有一定的规模,3A是最起码的标准,冯俈的想法虽不错,但陈天材估计肯定入不了加藤的眼。
裴光铭的想法其实类似于蠢驴的《赛博朋克》,但故事的背景就有意思了,依然选择了国内为故事背景,甚至初步定的舞台就是二百年后的上京。
虽然裴光铭的想法更贴近他,可陈天材还是觉得他俩的想法有些局限,因为不管是小体量的剧情游戏,还是大体量的开放世界游戏,都有各自的缺点。
要知道索大法可是给了前期一千万刀的钱,拿出小体量的游戏自然是不行的,可大体量的开放世界游戏的开发周期太长了,根本不符合陈天材的预想,而且未来题材的开放世界游戏,陈天材已经有了想法,打算作为赞歌网络下一个主要项目。
不过他俩的想法也不是不好,将来极有可能会按照这两个思路开发赞歌网络的新项目。