支笔,信手把自己当年玩过的PS手柄“DualShock1”给画了出来,当然重点部分还是中间的两个类比摇杆,然后推给陈志鹏,说道:“你看看这个怎么样?”
“老板,为什么要有两个呢?”陈志鹏感觉画在纸上手柄很怪异。
“这个嘛……”张乐行刚要解释,却发现自己也忘了到底为什么会有两个类比摇杆,当初第一次看到这种手柄的时候,自己还开玩笑说是怕摇杆坏了多一个备份,当然这种无厘头的理由肯定是上不得台面。想了好一会,张乐行总算憋出一个过得去的理由:“之所以有两个,是因为这样可以增加更多的控制方式,可以给游戏设计更多的选择,玩家玩起来才会有更多的乐趣。”
“哦,原来如此,老板您的意思是让我们把手柄设计成这个样子?”
“对,不过用不着通报给索尼了,等生产出来,我们自己搞游戏捆绑销售,相信会让很多人大吃一斤的。重新设计好了,记得给游戏开发部门送过去,这样才能开发出适合的游戏。”
“老板,那我们这手柄是不是就放弃了?”
“怎么能放弃呢?”张乐行望着手中这神似不久之后N*手柄的玩意,说道:“这么好的东西别浪费了,收拾收拾,把授权卖给任天堂,起码要从他们身上把研发费给赚回来嘛。”
“老板英明,那这事我让商务组的人去负责。”
“好,这事就这么办吧。对了,你开始说有两个,除了这类比摇杆外,还有一个是什么?”
陈志鹏指着手柄中间的一个按钮说道:“老板,您把中间这个红色的按钮按下去,再试试看。”
张乐行把中间的那个红色按钮按了下去,但是电视屏幕上的游戏画面并没有任何变化,于是疑惑的望向陈志鹏。
“老板,您控制人物动一下就知道了。”
张乐行点了点头,拿着手柄操作着屏幕的上小人跑了起来,前往出现了一个钉壳怪,张乐行控制着小人试图躲过去,钉壳怪忽然跳了起来然后重重的落在地上,大地马上震动了起来,就连张乐行的手都感觉到了。
“震动手柄!”张乐行低呼道。
“老板,就是震动手柄,其实是通过手柄中的两个电动机以及两个大小不同的转子,来组合模拟出各种或大或小,不同规律的振动,再配合适当的游戏内容,能带来一种与众不同的游戏体验。”
想不到他们把震动手柄这种玩意也弄了出来,虽然比不上更先进力反馈技术,但是在这时候,甚至相当长一段时间,都是一种相当有趣的游戏体验。
“对了,你们有没有对力反馈技术进行研究?”
“力反馈技术?”
“对,比如说在赛车游戏里,用方向盘来操作,当赛车速度不同的时候,转动方向盘需要不同的力度。另外行驶在不同的赛道上,游戏会反馈出不同的操作感觉,这个和简单的震动完全不同。”
“老板,您说的这个似乎是军方常用的一种技术,据说他们用进行训练的时候经常采用,不过这种技术很复杂,我们目前还没有进行类似的研究。老板,是不是需要我们增加人手开展这方面的研究?”
“暂时不必了,我先了解一下,看看美国那边的研究院有没有类似的研究项目,免得重复了。”
“好的老板。”
……
离开游戏研究所后,张乐行招招手,把今天新来的助理林千蕊叫了过来,交代道:“今天游戏研究所这手柄的事情你来跟进一下,添加类比摇杆后的手柄做出来后务必及时送到天之苑(上海