送走了陈博士,张乐行来到和微电子研究院同处一地的游戏研究所视察。香港游戏研究所成立于去年的年初,前身是陈志鹏领导的游戏主机研发团队,自从将研发出来的半成品游戏主机推销给索尼后,再加上一部分来自美国游戏研究所的成员和来自日本的游戏界资深人士,就形成了今天的香港游戏研究所,主要从事游戏相关技术的研发工作,比如游戏主机、游戏控制器、游戏软件开发相关技术等,另外还包括游戏心理学等辅助项目的研究。张乐行之所以过来,是想看看有什么新成果,顺便通知一下游戏主机研发团队,待计算机小型化项目正式立项后,双方可以就一些有关联的技术进行交流,减少双方的重复劳动。
刚一进游戏研究所,张乐行就看到陈志鹏、上村雅之还有一个高鼻子蓝眼睛的白人,三个人勾肩搭背、神情激动的走了出来。
张乐行走上前去问道:“三位,什么事情这么高兴啊?”
三个人注意面前的张乐行,急忙停了下来,招呼道:“老板(张先生),您好。”
陈志鹏松开他的手,往前走了一步,说道:“老板,我们是因为刚刚完成两个有趣的东西,一时高兴,所以才……”
“哦,什么好东西,带我去看看。”张乐行来了兴趣,问道。
“你们两个自己去庆祝吧,我带老板去看看。”陈志鹏拍了拍上村雅之和那个白人的肩膀,然后转身带着张乐行往游戏研究所里面走去,而上村雅之和那个白人两人则继续向外面走,看样子是打算找地方好好庆祝一番了。
来到陈志鹏所属的硬件研究分组,他找了个有电视机的地方,先把椅子摆好请张乐行坐了下来,然后有陆陆续续的搬来几样东西。第一个是台游戏主机,据陈志鹏所说,这是和索尼共同研究后的最终产品了,和最终上市的已经相差无几了,张乐行对比了一下,果然比当初见到的那个要精巧的多。
把游戏主机和电视机连接好,陈志鹏又拿来一个手柄接在游戏主机上,放好光盘,他打开了电视机和游戏主机。张乐行观察了一下那个手柄,比常见的双手握手柄要大一些,而且中间多出了一个握把,握把上还有一个类似摇杆的东西。
“这手柄……”张乐行凑过好奇的问道。
陈志鹏把手柄递过来,说道:“老板,你试试就知道了。”
张乐行接过手柄,看着电视画面,按照常规的按动几下“SELECT(选择)”、“START(开始)”,启动了游戏。
画面上是一个类似马里奥的小人站在一个三维空间里,张乐行试了一下方向键和其他功能键,和以前相比倒没什么区别,不过小人跑跑跳跳的倒还有趣。
陈志鹏轻轻咳了两声,指着中间握把上的那个类似摇杆的东西说道:“老板,你试试中间这个摇杆。”
张乐行把左手换到中间的握把上,拇指刚好就放在那个摇杆上面,感觉非常随手。重新操作起来,感觉立刻不同了,之前用十字键的时候是按下就走、松开就停,很传统的手感,但是现在用上了中间的摇杆后,如果按得轻了,就是慢走,如果按得重了就是快跑,似乎这里面加入了某种感应技术。
这是陈志鹏在旁边介绍道:“老板,这就是我们研发出来的一种新的游戏控制器,就是中间这个,我们把它叫做类比摇杆。和以前那些传统的摇杆不一样,我们加入了压力感应技术,根据玩家推动摇杆的力度不同,游戏中人物移动的速度就会相应变化,特别适合在3D游戏的控制,比传统的十字键显得更流畅。”
这东西还不错,张乐行当年也用这类东西玩过《实况足球》,确实比十字键过人更方便。不过想到这,张乐行再看看握手中的手柄,似乎比记忆中的那些个头要大了不少,于是从旁边的桌上拿了一张白纸和一支笔,信... -->>
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