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第二百一十八章修改《生化奇兵》

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    剧情大概就改这么多,再有就是战斗了。原本生化奇兵-无限的战斗系统设计,算是优秀水准,有一些创意亮点,但是玩家体验却不是很好。

    在游戏当中,玩家战斗时,主要有三种攻击手段。

    一种就是基础的枪械,包括手枪,卡宾枪,冲锋枪,手统,狙击步枪等,枪械都可以升级,但是同一时间只能携带两种。游戏里到处都有这些武器能捡,所以也不用纠结。

    第二种是钩爪,这是一种近战武器,外表就像一把装着飞轮的手弩。钩爪除了用来近战之外,还能让主角挂在城市中的一些钩子和天轨上。天轨就似于铁轨,只是是悬在空中的,利用钩爪就可以在天轨上便捷的滑行,就像滑索一样。在战斗时灵活使用钩爪,就能够在战场上来去自如。

    第三种是超能力,游戏里总共有8中超能力可供获取,例如可以心灵控制敌人和机械的摄魂迷心,可以操纵火焰的恶魔之吻,可以将远处敌人拉到眼前的暗潮等等。大部分异能都有两种以上的使用方式,直接释放,或者将其设置为陷阱。就拿恶魔之吻来说,既可以直接射出火焰炸弹,也可以用来安置爆炸陷阱。

    除了这三种之外,战斗时玩家还可以获得来自于伊丽莎白的帮助。

    伊丽莎白的特殊能力是打开空间裂隙,通俗来讲就是将其他世界的东西投影过来。比如医疗包、武器,能自动攻击的机器人守卫等等。

    按理说,有了这些要素,生化奇兵-无限战斗应该是比较有创意的。但是这个游戏的战斗过程却设计得不能算好。

    除了几乎没有的boss战,其他战斗往往都是一大群敌人蜂拥而至,根本毫无战术可言。

    明明设计了那么多超能力,还有伊丽莎白的投影能力,完全可以让战斗更有趣。比如在战斗前做一些布置,安置一些陷阱等等。

    但是游戏却没有这样做,每次都是主角一走进某个地方,然后敌人就一窝蜂的冲上来,双方突突突一阵子,打完收工。去下一个地点,进行一段剧情,然后又开始突突突。

    很多时候,陷阱完全没时间用,也没必要用。一个火球就能直接炸死,干嘛还要什么陷阱?

    林颜打算对这一块进行一点改动,在一些战斗前给玩家一点布置的时间。提高能量的获取难度,同时降低布置陷阱要用的能量,鼓励玩家提前布置陷阱而不是无脑放技能。

    再有就是伊丽莎白的投影能力,游戏里反反复复能投影的就是那么几种东西,武器、医疗包、钩子、机械机枪,掩体等等,林颜觉得既然有这么强大的能力,就可以加入一点兽人必须死的玩法,让伊丽莎白可以投影的东西更多。

    比如一辆飞驰而来的汽车?一盏亮瞎敌人狗眼的闪光灯?甚至是可以被引爆的油桶。

    这样面对众多的敌人,玩家也能够有更多的应对方式,而不是只能躲在掩体后面突突突。

    战斗系统进行一些改变,游戏也能更有意思。
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