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第一百五十四章分工

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p;   林颜自信的回答道:“能不能靠钱砸出来,归根结底还是要看游戏本身有没有潜力,有潜力那就能,没潜力当然不行。再说了,我跟云风不一样。我可以在一个游戏初期成绩并不好的情况下,花费几年的时间不断的投钱进入,云风却不可能这么做。他们那一个游戏成绩不好,那就直接没下文了吧。”

    。。

    上次的会议后,林颜对接下来勇者游戏的工作进行了一些分工,于左会带着曹兵负责英雄联盟的开发,而孙勇和秦小夏则每个人负责一部宝可梦的作品,分别是精灵宝可梦/蓝与精灵宝可梦/黄,后者还有另一个名字叫精灵宝可梦/皮卡丘。

    这次制作精灵宝可梦,林颜不打算按原版那样做成像素的,而是3d版本,画质也比原版要高清很多。

    这两部作品的剧情内容其实基本是相同的,都属于宝可梦的第一世代,所以孙勇他们两个人在做的时候,可以互相合作,当成一个游戏来做。

    但两者也有不同点,皮卡丘版本根据动画做出了一定的修改。就比如说,在蓝中,玩家开始会在小火龙、妙蛙种子和杰尼龟三种宝可梦中选择一只作为自己的初始伙伴,而皮卡丘中玩家最初拿到的就是皮卡丘,并且它不会呆在精灵球中,而是会跟随在玩家身后。

    林颜的计划大概是这样,明年先上线精灵宝可梦/蓝,然后是动画,等蓝和动画打下一点基础后,接着再推出皮卡丘版本。之后如果情况允许,还可以考虑开展一些玩家活动。

    林颜把这一年称之为奠定基础的一年,也许到时候游戏和动画推出后只是反响平平,但是至少先在玩家面前混个脸熟。等到下一年,再投入更多的资金,逐渐把这个ip推广出去。

    不过在开发之前,就有一个很严重的问题摆在了林颜面前。精灵宝可梦这个系列最合适的还是掌机平台,实体按键带来的感受是完全不一样的。即便修改操作方式,使之适应手机平台,那也一定要依靠虚拟按键,键位多的情况下,不仅操作起来不方便,还有容易手酸、手指挡住屏幕等诸多缺点。

    问题就出在这了,根据林颜的调查,现在国际上最知名的掌机名叫vz,这款岛国产的掌机自上架四年以来,全球总销量才700万左右,而且因为这两年大多数掌机游戏开发商将重心转移到手机平台,vz上的新作一年不一年。到现在还有多少使用vz的玩家,都还是个未知之数。

    而国内拥有这款掌机的,那就更少了。

    勇者游戏现在还没有这个能力自己去研发一款掌机,林颜脑袋里关于游戏的知识虽然多,但是对于掌机什么的却一窍不通。

    考虑再三后,林颜做出了一个决定:这蓝和皮卡丘两个版本,孙勇和秦小夏先在手机上进行开发。pc平台视情况而定,如果玩家有这个需求的话。

    而他本人,在参加完颁奖典礼后,便马不停蹄跑去了岛国一趟,要找vz的开发商商量一点事。
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