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第一百二十一章你不说我怎么知道

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意见要有选择性的听。之前我在天萌运营的某个网游,长期以来老是有玩家跟我们反馈,某个职业太imba,一副意见很大的样子。我们当时从善如流,觉得既然这么多人说了这么久,那这个职业或许真的应该砍,然后我们就给砍了,结果却引发了更多人的抗议。然后我们就想清楚了一个道理,觉得你这个游戏好的,可能不会称赞你,但是要是对你这个游戏哪里不满的,大概率会跳出来批评你。你不能全靠玩家的意见去调整自己。”

    “还有,就像网上有很多玩家问我什么时候做风暴前夕,什么时候出传送门2,其实这都是少数人,更多的人其实都没开口,那就说明他们没这个意愿。我干嘛要出?”

    于左和孙勇听着前面的话还觉得挺有道理,最后这个例子,好像有点不恰当吧。

    说着说着,于左和孙勇又站了起来,还是有些坐立难安:“话是这么说,可是商店的评价低成这样,我们俩实在过意不去。”

    林颜起身把两人按下:“你们不要慌,现在看到的只是玩家的评价,你等那些专业的评测机构出来再看看。”

    “老板,你的意思是,游戏的专业评分会很高?”

    “对的,而且我敢保证,随着时间推移,市场上会出现更多这种类型的游戏,后续的购买游戏的人都是对这种游戏有所了解的人,那时候游戏的评分会越来越高的。”

    最先发表阿斯托兹卡评测的还是游时代的魏方,他的评测取了一个非常夸张的名字:

    真人交互式电影游戏,会是未来游戏的新发展趋势吗?

    跟以往的评测不同,魏方的这篇文章只是简单的介绍了一下游戏的内容和优缺点,并且给出了8。8的高分,相反他把评测的重点放在了对游戏类型的讨论上。

    “。。关于游戏如何,笔者想说的只有上面这些,我现在想和大家谈谈别的关于阿斯托兹卡的开创性。我们要感谢勇者游戏和他们天才般的设计师,为我们带来了阿斯托兹卡这样的游戏,这是一种全新的游戏类型!”

    “我所理解的真人交互式电影游戏,就是使用真人演员,采用电影化的叙事风格,拥有大量分支选择和曲折离奇的剧情。当然,跟其他游戏相比,还有更加强烈的代入感。玩家在游玩这种类型的游戏的时候,不需要太多的操作。在大部分时间里,只需要你做一点点选择。”

    “一方面,游戏通过牺牲一定的自由度,带来了如同电影一般的沉浸式的游戏体验。另一方面,和电影相比,它又拥有更加自由开放的体验。笔者在想,现今的游戏,不少都朝着电影级的画质努力,人物角色大量使用动作捕捉、脸部捕捉,场景地图尽量做得逼真,既然如此为什么不能直接使用真人真景呢?”

    “勇者游戏就大胆的使用了电影视频,虽然之前林颜在他的奇异人生中,就初次尝试过这种手法,但那不过是个带实验性质的小品之作,阿斯托兹卡才是真人互动式电影游戏的开山之作!尽管我知道网络上有不少人有些不太能接受这种类型,但是笔者在此大胆预言,未来一定会出现更多类似的游戏,这甚至会引导游戏行业未来的风向!”

    。。

    紧接着游时代的评测,其他游戏媒体也相继给出了自己的评分和意见。和玩家口中褒贬不一的口碑不同,绝大多数媒体都做出了和游时代相近的评价,称之为一款开创之作。

    最终媒体综合评分:9。0分。

    归其原因,还是媒体和玩家的看待游戏的角度稍微有点不同,玩家只需要考虑“游戏好不好玩”、“我喜不喜欢玩”而媒体除了这两点之外,还会把游戏的创新性和对行业的推动性算进去。
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