常抱歉,给您添麻烦了。要不您这段日子出去旅旅游怎么样?”
“那哪行啊,我还有工作,要带学生。”
“这样啊,咦,我有办法了。谭老师,要是还有人来问您答应了谁,您就什么都不要说,指指上面就行了。”
“指指上面?央视来人了,我也指指上面?”
“指!”
“那魔都政府呢?”
“也指!让他们猜去吧!”
“行吧。”
何向东,大擎集团的广告部经理,自从上次在韩峻的要求下,为公司的武侠游戏白马侠客做了一波成功的营销,之后便一发不可收拾,这段时间以来在公司混得相当不错,韩峻在去年年会上亲自表彰他为点子王。
此时此刻,他正坐在自己的办公室里,手捧一本林颜营销宝典,认真给几个下属讲解着要点。
如果林颜在这,他一定要解释一句,这书不是他写的。
这是何向东手写的一本书,记录并分析了林颜建立勇者游戏以所有的营销案例。何向东拿这本书当自己的宝贝,时不时拿出来学习一番。
现在他又多了一个光荣的任务,作为公司模范代表,向部门的下属传授自己的经验。
“在我看来,林颜的初战,也就是利用林今瑶与小这两位明星的绯闻来给奇异人生做宣传,并不存在可复制性。一是找不到话题性和自己的游戏这么契合的明星,二是大众对于游戏公司找明星做广告已经见怪不怪了,现在你就是找个天王巨星过来也就那样了。”
“真正值得研究的是林颜的第二战,也就是参加世界反***战争胜利艺术作品征集大赛那一次,这也是勇者游戏崛起的开始。”
何向东拍了拍电子黑板:“这是最值得我们分析的一个案例,我从这件事当中,提炼出了我认为的营销的三大关键,那就是:像狗一样的嗅觉,猎豹一样的速度,以及象一样的脸皮!”
“狗一样的嗅觉说的是要能在网络、报纸等纷乱的信息当中,找到可以为自己所有的。在林颜之前,谁能想的到一个游戏也能拿去参加艺术作品征集大赛的?谁会把游戏和艺术联系在一起?现在你们上网去看看,真的已经开始有人称游戏为艺术了。”
“猎豹一样的速度,说的是找到有用的切入点之后,就要迅速行动。当初我们在知道林颜参赛的事后,也想过要不要弄个游戏上去,结果自己都觉得来不及了就没做。如果是换现在的我,肯定二话不说,先随便塞一个能凑数的上去!”
“第三点,象一样的脸皮,这个没什么好说的,看看林颜,别看他现在风评极佳,当初就是个过街老鼠,人人喊打,被各种学者艺术家围攻,但是这一点都不耽误他的游戏大卖。敢做就不要怕被人骂!想赚钱就不能畏首畏尾!”
话音落下,听课的几位员工爆发出了热烈的掌声。
何向东心中得意,清了清嗓子:“好了,说了这么多,都是纸上谈兵,现在我们就拿个具体案例来给你们实际操作一下。看到这条新闻了没了?“何向东豪气顿生,一指电子黑板上出现的征集大赛的新闻,”我现在就让你们看看,什么叫做成功的营销!”