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第八十一章第三位设计师

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bsp; “说完了游戏性的问题,再反过来说说剧本。你们两个选择的剧本,一个武侠题材,一个历史题材,但在我看来本质上没有什么区别,都是为了让玩家能‘弥补憾事’。这样的剧本,第一,没有期待感和惊喜感,只要是熟悉武当恩仇录或者楚汉争霸的玩家,看一眼就能直接猜到结局。

    第二,选择之间差异过大,用脚指头想也能想到,大部分玩家肯定会选什么,有的选项肯定会无人问津。有多少玩家不满任之川和苏萝没有在一起,那就会有多少玩家最终选择双宿双飞的结局。如果是这样,那你们还不如真的去拍部电影,改成这样的结局就好了。”

    于左和孙勇苦笑道:“所以老板,我们的剧本都不行吗?”

    “是的,我给你们一个星期的时间,你们再想个新的剧本,是自己编也好,找现成的也行。这段时间不会给你们安排新的任务,一个星期后,要是没有让我满意的剧本,那你们就得做我安排的任务了。”

    。。

    除了于左和孙勇之外,现在勇者游戏有第三名设计师了。秦小夏,刚刚大学毕业的女海归,游戏设计专业出身,是一位真正的”学院派“游戏设计师。

    要是有“学院派”这个说法的话

    秦小夏的设计经验在大学毕业生里算是比较丰富的,在校期间做了几个小游戏,还在一些公司充当过实习助手。

    之所以称她为“学院派”是因为她和于左孙勇他们有很大的区别。

    秦小夏这种“学院派”拥有丰富的理论知识,制作游戏就像是工人拼接机器一样,只要有一个“主干”之后,就能把早就设计好的“零件”一个一个装上去。

    这么说,并不是“学院派”哪里不好,也不是说他们太过死板。相反,林颜对秦小夏还算满意,公司也确实需要这样的人才。

    拿孙勇他们做例子,俩人这次就是突发灵感,想要做一个真人交互式游戏,然后打算根据自己的经验,慢慢完善这个游戏,但是光凭经验却很容易忽略很多问题。

    而像秦小夏,她可能不清楚把“b零件”装在“a主干”会上是什么效果,不清楚如何制造一个从未见过的“c零件”但是人家至少知道“a主干”上面一定可以装“a1、a2、a3零件”。

    只要你给出目标,她就一定有很多想法。

    见到林颜和徐清清走过来,秦小夏起身问好。这位刚刚20岁出头的女性,却相当成熟知性,在面试的时候,各种理论知识说得林颜一愣一愣的。

    林颜也是个半路子出家的。

    秦小夏推了推自己的眼睛:“林总,请问最近我有什么任务吗?我希望能尽快加入工作。”

    “嗯,这样吧,我刚刚给了于左他们自主设计一个游戏的权限,虽然你是新员工,但不能厚此薄彼,你也可以自己拿个方案出来。”

    秦小夏困惑道:“老板,没有任何要求吗?游戏类型?主题?预算?目标人群?”

    “没有,我就一个小小的要求,能够月入一亿就行了。”

    “啊?”

    “哈哈哈,开个玩笑”

    “。。”秦小夏又恢复了那副淡然的样子,至于内心在想什么就不知道了。徐清清小声的在她耳边说道:“别管他,老板就喜欢跟员工开这种玩笑,关键没一个人觉得好笑,大家都觉得尬得不行!”

    她还记得当初林颜说要扣她工资的事。

    见两个女生都是一副面无表情的样子看着他,林颜咳嗽一声稍微掩饰下自己的尴尬,正言道:“咳咳,这个小夏啊,其实我打算先让你做点小游戏,练练手,没问题吧。”

    “没问题,老板只管安排任务。”

    “为了给我们之后的那款重点游戏打基础,那就先尝试做个解谜游戏吧,游戏的名字叫fez。。”
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