从东京前往京都的新干线车票,要一万三千五百日元,旅程时间大概要两个小时零十分钟。
票价绝不算便宜,乘坐的体验在这个年代应该是顶级,不过与后来中国的高铁比,不管是票价,还是体验,都有挺大的差异。
不过,比也不是这么比的,横向对比,此时中国的绿皮火车,还是远远比不上新干线的。
车内的人不多也不少,偶有几个空着的座位。坐在座位上的人,有的在用索尼出品的随身听听音乐,有的在看书、看杂志,剩下的除了闭目养神的,还有的在玩掌上游戏机。
这个年代的掌上游戏机,不止任天堂的游戏手表这一种。不过,大多数除了体积太大,根本不便携,再不就是游戏不好玩或者是价格太贵,最后,这个市场的胜利者,就是任天堂的游戏手表。
游戏手表在设计之初,并没有想要加入过现实时间的功能,在机器开发到最后的阶段,才有人说好像光有游戏,家长不能给买,加个时间显示,可能更能说服家长。
于是,就加入了时间显示功能。
吝啬到不允许任何一丝多余的成本留在产品里的任天堂,之所以会这样爽快的加入时钟功能,原因很简单,就是他们选用的处理器本身,就带有时间显示的功能,实现这个功能,只需要稍微改变一下显示屏幕的布置,不需要增加这之外的任何成本。
虽然人们还是习惯把“火车”称作火车,但现在最先进的火车,已经放弃了内燃机、蒸汽机这样的动力方式,改成了电气化运行。与城市里的那种轨道车,原理基本相同,只是更加先进罢了。
高桥除了最开始观察了一会周围的人,剩下的时候,就拿出书包里的文件开始继续处理。
这些文件有需要特殊回复的读者来信,还有就是明天电视节目的草稿,以及杂志上的一些文章。
漫画周刊上的专栏,最近扩充了版面,高桥想要自己全部都写,也是力不从心,所以,也开始接受投稿了。
虽然每天的生活很忙碌,但是高桥也学习到了很多。比如跟杂志社的摄像老师,学习怎么拍摄照片,怎么把红白机的画面,准确的拍下来。
要知道,最初因为没有拍摄屏幕的法子,高桥最开始可是打算用纸,把所需要的画面,完全重绘出来。
重绘倒是不难,照猫画虎,把每一个像素点,都填到合适的位置就行了。
在最开始那几期重绘的过程中,他也遇到了一些小问题。比如说电视里的游戏画面,看起来明明是那样的,像素级的复制下来,却发现图像有问题。
仔细研究了一下才发现,他画的图,像素的点阵是1:1的正方形比例,而这时候电视上的点阵,则是1.25:1的长方形比例。
虽然说和这个技术,过几期就不用了,变成了先拍照,再把照片冲洗出来,进行修图的办法。
但是,原本不会画画的高桥,也能画出看得过去的像素图案了。
这个技艺有什么用呢?就是昨天的雨天里,他能在家里画出圆滚滚地... -->>
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