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智力:8~16点(10点)智力决定了你的法力上限,法力回复速度。直观的来说,决定了你的能力释放次数,你的最大法力值为智力*10(注:你还未开启法力属性)。
精神:9~18点(10点)精神代表你的精神强度,与法术有直接的联系,直观来说,你的精神越强,越能召唤更加强大的法术。
意志:10点,意志是指一个人的独立性、自觉性、果断性、自制性和坚韧性,无法用属性点增加。
当你置身于轮回空间/轮回世界的时候,你伤势愈合的速度为正常人的1000%,你的精神力恢复速度为正常人的300%。
你的当前生命值上限为140点,法力未开启(学习基础冥想可开启法力次级属性)。
当生命值低于10%的时候行动能力受到影响,生命值低于1%的时候你将陷入濒死状态,生命值低于0的时候你将会死亡。当精神力低于5%的时候会出现头晕,恶心,呕吐,疲倦等症状,精神力为0的时候陷入深度昏迷。
你的身体已被数据化,当你在轮回空间/轮回世界冒险时,你的大脑/心脏等致命区域受到伤害后,不会导致你立即死亡,而是大幅度增加该次攻击的暴击几率。
当敌人对你的某些功能性部位,比如眼/耳/鼻/关节等处的累积伤害达到总生命值的三分之一的时候,便会出现失明/聋哑/残废等功能性缺失效果。
功能性缺失效果无法通过休息/普通药物等方法进行恢复,通常情况下可回归轮回空间中进行治疗,不排除剧情人物/稀有药物/掌握了某类进阶能力的轮回者有治疗功能性缺失效果的可能。
当介绍这些东西的时候,李青可以清晰的看到自已眼前出现了一个红色的横条,下方则是蓝色的横条,应该就是生命值槽(hp)和精神力槽(mp)。
原来如此,李青若有所思的点了点头。
“天赋能力!”
李青看着这一系列的介绍,马上尝试向手腕上的轮回印记咨询此项,马上那个机械化的淡漠声音就在他的耳边响起:
“能够被选入空间的轮回者,都在个人素质或者潜质上远远超出普通人,他们中大多数人都在某一方面有突出的表现或者潜质,这便是轮回空间挑选轮回者的标准。”
“但天赋技能是一个人的天赋显露于外的体现,理论上大部分轮回者都有天赋技能,但大都是无法显露于外,无法使用。”
大都无法显露于外,这是个好消息,说明自已的天赋能力不是什么大白菜,李青略有些心喜。
这时他又听到轮回印记继续提示道:
“根据你目前的身体素质与过往经历判定:你无法获得任何基础技能,具体的详细相关说明请本世界结束的时候请再行查询。”
看完一系列的提示,说真的,李青这属性除了10点意志稍微亮眼,其他属性均是低于常人,生命值就算增幅也才140点,这少得可怜的数字,估计挨... -->>
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