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第五章 追忆与心路 V

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    第五章追忆与心路v

    “拉图的好料子啊,结实耐用,夫人,给你们家的捣蛋鬼扯上一截吧,怎么磨也磨不破的!”

    “刚从河里捞起来的大鳝鱼啊,活蹦乱跳的!”

    “老伯恩的油松饼!酥酥软软的油松饼啦!整条雷登士街你都找不到这么好吃的油松饼啊!”

    各式店铺的叫卖声在整条街道上交错响起,希姆步伐轻灵,年轻人轻轻让过一个头上扎着头巾的行脚商人,同时也用笑容推掉了行脚商热切的推销,他的目光在那辆单轮车上一扫而过。

    硬邦邦的,没有经过发酵的面包一根根摆在单轮车上,如果不是面包顶部特意撒了些粗糖,希姆都没办法把它们和组成这俩单车的木条们区分开来,倒是刷了一层鸡汤的起司看起来极为亮丽,旁边还有用粗麻扎成一捆捆的小木桶,尺寸并不合适的桶盖盖在那上面,大了一圈的桶盖有些倾斜,希姆从桶口可以比较清楚的看见,在阴影里浓褐色的液体正在摇摇晃晃的,似乎马上就要洒出来。

    希姆嗅了嗅鼻子,淡淡的酸味从那里面飘散出来,那是已经发酸了的葡萄酒,虽然味道的确不怎样,但是还是能给那些劳作的工人农民补充体力的,这些就是来往因鲁塔周边各地的行脚商们常备的货物了,因为路程其实不算非常长,所以主要是以吃食为主,再就是看运气好的时候能够收到一些小孩子和妇女们喜欢的新鲜小玩意儿。

    希姆忽然站住了脚,看到他的行动旁边的行商立刻就开始推销自己的商品,希姆摆了摆手拒绝了他递上来的又油又肥的大香肠,穿过由身材丰满的妇女和小贩们之间的缝隙,他在一家小店面前停下脚步,那是一家小小的作坊,整个小店只有人至中年的店主和一些零碎的锄头斧头铁具,粗壮的店主正挥汗如雨,叮叮当当的敲打着一把烧的通红的铁片。

    “这是”

    这幅场景触动了希姆的记忆,他隐隐约约知道了康斯坦纳口中的“副本”指的是什么了,很快的,嗤嗤的响声从放入冷水中的铁片上发出,白色的蒸汽中铁片已经形成了匕首的形状,专注在锻造中的铁匠并没有注意到驻足的年轻人。

    “黑牙。”“黑牙!”

    同样的词语在大声的语调下盖过了希姆的喃喃,希姆脸上露出果然如此的笑容,他不用转身都知道后面是一副什么景象,但是他还是,如同那时那样转身——

    一个有着一头如太阳般金灿灿头发的高个年轻人站在那里,白皙如同瓷器一样光滑的皮肤,与其说是英俊不如说是俊美的脸上错愕一闪而过,然后很快又微笑起来

    “啊,你也是玩家啊,真是的,游戏做的太真实了,根本就没办法认出来啊。”

    然后这个金发男子伸出他的手掌,露出明媚的笑容,旁边偶尔瞥眼过来的中年妇女看到了金发俊美男子的笑容都不禁脸一红,然后低下头随手买了些东西,也没有砍价就匆匆离开原来的地方,明明穿着和希姆一模一样,但是外貌上的差距甚至能让人直接无视他面前的希姆。

    “你好,我叫万绫。”

    希姆知道金发俊美男子做了什么,不光因为那长长的金发之下微微发尖的耳朵是他曾经亲眼目睹过的,还因为这个叫做“万绫”的人曾经带着那副表情希姆同样微微一笑,虽然和金发俊美男子那令人耀眼的笑容完全不能相比,但是万绫却觉得他似乎别有深意?

    “你好,我叫康斯坦纳。”

    停顿了一下,希姆还是给出了曾经同样的答案,然后握上万绫伸出来的手。

    两人经过简单的寒暄之后,万绫的话题马上就回到了刚刚自己喊出来的名字上面,毕竟在大家抢着进入游戏的现在,时间是很宝贵的,他很坦然的笑了笑,一点儿也没有隐瞒的意思

    “康斯坦纳,知道什么叫测试玩家吗?”

    希姆摇了摇头,万绫的眼神落到铁匠手中不断敲打的匕首上,淡红色的眸子透露出一丝炽热

    “在这次限名额的报名公测之前,itedsyste还组织了一次名额更少的,靠运气的运行测试,虽然只开放了一小部分功能,但是在现在确实不折不扣的贵重经验。”

    希姆看着这个俊美的男人侃侃而谈,和记忆中的片段重合起来,那时候也是这样,虽然不明白“黑牙”这个名字的意义,但是在测试时锻炼出来的敏感在这个时候体现出来了。

    itedsyste虽然是以真实感为第一位的游戏,不会有什么人头顶着大大的问号或者感叹号,各种任务都需要你自己去察觉,去触发,但是大体上还是有规律可循的,itedsyste在官网上就明确的把任务划分为三种类型,一种是触发式,一种是创造式,,最后一种就是强制式。

    其中强制式最好解释,那是系统强制公布给玩家的任务,比如每次转职时的转职任务,达到黄金,传奇阶段时候的觉醒,开化任务等等,也有一些更特别的,比如itedsyste宣称正式运营之后的节假日会举行的活动任务之类的。

    触发式则是一如往常的游戏那样,在npc那里接到任务,砍野猪宰老鼠薅兔毛之类的,但是前面也说了,itedsyste中不会你升了一级之后,就发现对面的大叔头上突然顶着一个绿油油的感叹号。

    你需要发觉一些特别的事情才能触发任务,比如那个小贩突然坐到地上愁眉苦脸的,你过去询问他,他会告诉你他的钱袋掉了,今天一天的活儿白干了,这个时候就算是接到任务了,在以往的游戏中你需要到处找到小贩的钱袋,然后交给他,他就会感激涕零的,从鼓鼓囊囊的钱袋里掏出四个生了点点铜绿的莫纳小铜板或者干脆就拿出卖不完的肥肠塞给你,再加上系统给你的一点微薄经验。

    任务这就结束了——但是在itedsyste中还有另外的方法,你可以干脆找到小贩的钱袋之后掏空里面所有的钱币,然后把一个空空如也的袋子交给小贩,他就会哭丧着脸表示自己只剩下没卖完的货物可以给你做报酬了,这个时候你还可以选择不同的方式,比如强硬的逼迫小贩交出报酬等等等等。

    不过这些不同选择的举动都会影响你的阵营偏向,加入老老实实拿着肥肠的话你就会得到几点的善良阵营偏向,而你贪掉了小贩的钱袋,再把袋子给他会得到几点中立阵营偏向,而你一脚蹬翻小贩抢光他身上的钱则是会得到邪恶阵营偏向点数。

    itedsyste的开放度非常之高,而且他不是像第一世代的vr游戏那样那样采取几种反应制作不同的路线形成固定模块的剧情,而是在itedsyste公司强大的vr硬件以及高性能的ai反应的支持下,世界首款第二世代vr游戏《外法程序》宛如沙盒游戏一般,采用了过程生成技术。

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