【当前战技训练关卡:入门】
【训练开始后,你需要坚持1分钟的时间,被敌人命中并造成伤害的次数不超过10次(持续类技能算作1次),且准确击中目标至少1次,即可通关,如果命中敌人次数达到10次,直接通关】
【距离战技训练开始还有30秒,请做好战斗准备】
【训练场战士】
等级:1
生命值:100/100
法力值:100/100
攻击:10—10(种类:近战、目标:对地、范围:5 、攻击速度:非常快)
护甲:1 (种类:神圣、移动速度:非常快)
战技:G1
拥有战技等级的敌人!
只有100生命值的神圣甲目标...
方欢突然就放松了下来,不知为何,他现在最喜欢见到神圣甲的敌人了,因为他们血少,几乎一碰就死...
就是不知道,训练场中的敌人能否杀死...
方欢考虑片刻,觉的还是按照正常的方式训练,而不是利用共生BUG完成试炼。
因为他不确定,被敌人打到会不会扣除分数,如果会的话,开了共生也占不了便宜,从系统的提示就能看的出来,战技训练的目的就是提高玩家的实战技巧,要求躲避敌人的攻击,同时发出攻击,只是具体的评分方式,方欢暂时还不清楚。
他心中隐约有猜测,想要达到满分通关,可能需要躲闪掉敌人全部攻击的同时,准确命中敌人10次才行!
方欢想试试训练场战士的战斗智能,向前走了一步,正好倒计时结束,眼前的敌人突然一个冲刺,瞬间跨越十数米的距离,如同蛮牛一般举着盾牌撞了过来。
方欢像是早就意料到了他有此招,几乎在对方躬身的瞬间,就向一旁挪了一步,别小看这轻轻地一步,正好让敌人的冲锋落空,而战士的冲锋结束的瞬间有一刹那的僵直,方欢回身一拳打在战士身上,然后立刻矮身,宽剑划破空气的啸声从头顶掠过,方欢趁机长腿一扫,再次命中敌人下盘。
连续两次命中,虽然没有造成伤害,但他的攻击次数面板已经显示为2/10,而被攻击次数仍旧是0/10。
“太弱了,比菜鸟玩家稍微强点儿,大部分玩家都能顺利通过。”
很快,方欢打满了10次伤害,并且没有受到任何攻击。
满分通关!
方欢退出后,暗自猜测,“看来共生用不到了啊,想要满分,就不能被命中一次,只能靠斗殴技巧了。”
斗殴技巧,这个称呼也是有出处的,当初天命上线后,收纳了世界大半的社会闲散人口,游戏早期的战斗方式都是互撂技能,还有CD了就跑开等CD的CD流打法,那时候的战斗方式极为落后和粗鄙,一方面是当时的玩家都没有虚拟现实游戏的经验,想象中的战斗可能很热血,可真要换自己上场了,举着刀剑棍枪和人干架,还真有点虚。
再者除了一些特殊职业,比如军人、武者甚至混混之外,真人PK很少发生,斗殴技巧弱的掉渣。
但很快,有天命的培养,大家的斗殴技巧飞速进步,无论是游戏,还是现实,进步都很明显... -->>
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