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章五 尘埃

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    餐厅右边则是开放式的会客室,也是整栋楼单独面积最大的房间,占据大半个墙体空间的落地窗使得这里采光效果极好,唯一美中不足的是家具较为陈旧,顶部吊灯坏了几盏,而环形沙发表面也有数处明显的剥落痕迹。

    玄野从厨房冰箱里取出一瓶饮料,沿着餐厅尽头处的楼梯走上二楼,先去卧室里换了身宽松的衣服,然后进入右侧靠里的一个房间。房间里面的布置非常简单,一排书架、一张组合写字桌,一把椅子,除此之外再没有其他家具。桌子上有一台运行状态中的光脑,这种采用纳米电浆子原件作为核心制造的计算机,与旧时代硅芯片计算机在外型上并没有什么区别,只是处理数据的速度更快,信息传输效率更高。

    此刻光脑正闪烁着淡绿荧光,荧光屏上几行提示代码引起了玄野的注意。

    “项目名称:导弹离轴发射命中概率测试。项目编号:j-210-03。阶段一已完成,尘埃系统计算时长13小时51分09秒。预计下一阶段计算时长26小时33分。是否继续?”

    导弹离轴发射,是指导弹的导引头位标器轴在偏离导弹纵轴的情况下发射的方式,即空中战机能以偏离机身纵轴线很大的角度发射导弹,无需再将机头对准敌机。

    不过类似aim-911响尾蛇对空导弹的红外导引头视角有限,红外制导导弹必须首先通过机载雷达扫描对方的方位参数,才能在tws模式下令导引头与雷达联动。因此导弹离轴发射虽然增加了发射机会,但同时也加重了雷达运行负担,且由于精确度的限制导致导弹在大离轴发射时会降低其追踪能力,所以在《空战:王牌》中的效果并不好,玩家热情也不甚高。

    实际上“克洛诺斯空战”结束之后的几年,导弹大离轴发射问题便得到了解决,直至更先进的后射技术出现为止,制导导弹一直是人类战争最高效最具发展前景的武器系统,而飞机仅是搭载和发射导弹的工具而已,对空机炮更是一度沦为摆设。直到后来新粒子的出现,才完全颠覆了人类对以往武器技术的认知,导致传统雷达和制导导弹系统全面崩溃。

    玄野现在所进行的“导弹离轴发射命中概率测试”,其实就是对导弹离轴发射功能的做出尝试性调整,因为旧时代机载雷达都采用精确定位,需要时刻扫描对方瞬间的位置状态,才能确定发射参数,这无疑增加了数据处理难度。另一方面,提高测角精度头盔瞄准具是导弹末期才发明的。

    而有着轨迹模拟功能的“尘埃”系统,其作用相当于在机载雷达里嵌入了预判模式,从数据层面缩小离轴发射角度,变相提高导弹精度。

    或者换一种说法,“尘埃”运算的关键不是现在时刻的发射状态,而是未来某个时间节点的发射时机!

    为了达成这个目的,玄野一开始便为此项目规划了至少四个阶段。

    第一阶段是数据初始化。玄野截取了自己所有发射过aim-911响尾蛇的战斗数据,加上网络上可供下载的视频,将图像数据转换为参数,先建立起一个可供编译的模型。这一阶段中,单单计算部分就花掉将近14个小时,还不包括前期的各项参数捕捉。

    第二阶段是粗测角评估。阶段一所建立的模型在不考虑任何外界干扰的单一模式下,开始进行轨迹模拟和数据分析,最后完成粗略的角度测试评估。玄野需要为此提供多个新的算法公式。

    第三阶段为加入参数的数据模拟,必须时时刻刻调整环节中出现的任何问题。

    第四阶段是最终测试环节和系统精简化。

    这是一个极其复杂而艰苦的过程,更先进的功能对应着更具挑战性的难度,需要细致缜密的思维和超乎寻常的耐心。要知道整个j-210-03“导弹离轴发射命中概率测试”仅仅是针对aim-911响尾蛇这一种型号的导弹而已!

    布置极其简单的房间里,玄野反复推敲着所有步骤和关键点,一行行数据代码通过他的指尖快速输入到计算机中,偶尔他也会站起身凝神思索,沉思过后,便会有更多的数据遭到修改和删除。

    在联邦成立将近百年后的新时代,制导导弹系统早已随着众多古旧遗物一起落入历史的尘埃。然而,当初致力于此项技术研究的贝尔格莱德工业,包括后来设计空战游戏的晶核公司或许都未曾想到,时至今日,一个十七岁少年仍默默沿着前人的道路行进,并继续着他们未完成的探索。

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