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第56章 平稳开局

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    伐木场可是带塔一波流必须要建的。

    因为农民可以建造出侦查塔,但这塔可以升级成三种塔,其中一波流是要造防御塔的。升级防御塔的前提条件就是需要伐木场。

    观众自是不知这战术,以为蒋云建造伐木场,研究提升采木效率。但貌似这木头现在也没缺啊。

    grubby开局也是稳扎稳打,苦工先后造出了祭坛,地洞(兽族增加人口建筑,可以增加10个人口,而且可以供4个苦工可以躲进里面,这时候地洞会像防御塔一样射出箭矢,随着进去苦工数量增加,不会增加攻击力,只增加攻击频率),祭坛造完同时地洞也刚好完成、grubby首发英雄选择了先知。接着等到有足够资源造就马上打下了兵营。

    “双方前期都该做的都已经做完,双方开局农民也是互相探到了对方基地位置。现在双方就等英雄诞生了,练级英雄了。从开局迅速造下建筑看出,阿童木原来也是会玩war3的!玩过war3的总比没玩过就上去打来得好!”

    bbc也是看出来了蒋云是会玩war3的,有了点小惊讶。但并没有期望蒋云能和grubby抗衡,虽然这开局造建筑基本都是差不多那么快的而且建筑学摆放合理,但毕竟这是基本常识,而且又不像意识,微操这些那么难练出来。这只要你玩的多了,对建筑快捷键熟记于心了,就算是菜鸟也能能练出来。

    “666,没想到主播居然还玩war3的,虽然不知道水平如何,但还是要赞一个!”

    “看这样是会玩,但能强到哪去?”

    直播间的水友们原本对这水友赛不感兴趣了,看到蒋云来这一出顿时对这水友赛感兴趣起来。

    好的,比赛继续,蒋云兵营已经造好,开始花费资源生产步兵。接着拉着农民开始建造下一个农房。

    当蒋云的法师诞生时,蒋云拉出正在采木的两个农民,在基地变成民兵。

    不得不说人族的农民是防御对手进攻的利器,除了暗夜的小精灵没有攻击力,其他种族农民都是有攻击的,但是少的可怜。而人族的农民在基地可以操作变成民兵持续时间45秒,结束后重新变成农民,而后又可以重新在基地召集变成民兵。

    农民时属性攻击5点左右,护甲0,移动速度190。而变成民兵后攻击12左右,护甲4,移动速度270。

    变成民兵后属性撇开相差200的血量就和步兵属性一样了,甚至护甲还比步兵对了2点。前期练中野完全就可以拉几个民兵就好了!

    而其他种族则是需要等到造出几个兵后才能去练一些中野。

    不是说人族很厉害,只是说着民兵性价比太高了,但是打架你总不可能拉着民兵吧,就只有45的持续时间,在外面打架时间到了,难道还要跑回家再变回来?显然是不可能,前期没造出兵的时候用一下,造出兵后,还是老老实实回家采矿采木才是最好的。

    55秒后,师造好,蒋云已是提前了几秒,农民变了民兵冲向了门口的野怪处,大发师移动有320随后紧追... -->>
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