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第28章 风暴之怒

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    其实这些骚话,万涛陆内心是拒绝的。

    但是呢,不说些东西的话,又不太好。

    毕竟,玩联盟的时候,如果选择主e流的风女辅助,真的是毫无观赏意义。

    尤其是前期的对线期,除了时不时套个e技能,就没有任何作为了。

    整个游戏的过程是十分的平淡的。

    不过也不是什么都做不了,比如说,调戏一下对面的辅助?

    毕竟日女这个英雄,eq二连虽然算是一个稳定的硬控,但是也不是不能中断的嘛。

    升到二级,学了q技能之后,万涛陆就走出了草丛。

    故意走到了日女的e技能范围内。

    在被日女e中了的同时,q技能已经发出。

    结果就是,刚刚起身进入突进状态的日女,就被迎面而来的微风吹到了天上。

    随后的q技能,只是一个普攻附带特效,打不到人,自然也谈不上晕眩了。

    “有些朋友会有些疑惑,为什么我被e中了还能放技能。

    其实大家注意一下日女的技能介绍就知道了,e技能并没有晕眩效果。

    只有一个束缚的作用。

    和瑞兹的w技能差不多。

    在被技能命中的时候,除了不能移动以及不能释放带有位移的技能以外,并不影响其他操作。

    而日女本身,束缚目标和移动到目标身前是两个相对独立的计算方式,所以这次调戏的很成功。

    但是……

    这一波我们除了看了一下日女的起飞落地之外完全是亏得好吗。

    因为不管从耗蓝,还是冷却时间以及技能作用上来看,我们用风女的q技能去换日女的e技能都是血亏的。

    所以呢,除非必要的时候用q技能去保护队友以外,并不建议大家这样调戏对方辅助。

    关键是这个对于反应要求很大的,玩不好容易出事。

    而且风女的q技能,大家最好还是后手保护用比较好,不推荐用q先手。”

    说笑着,已经到了三级,自然是点了w技能。

    “如果从保护队友的方面来说,风女的qer三个技能都可以算是核心技能。

    但是从风女本身的技能来看,w技能才是风女的本命技能。

    被动效果是提高自身的百分比移动速度。

    主动效果是降低目标百分比移动速度的同时造成一定量的魔法伤害。

    再看风女的被动,提高朝着自己移动的友方英雄的移动速度,这点是大家都知道的。

    但是另外一个被动,可能大多数人就没在意过了。

    那就是基于风女的额外移动速度,为风女的普攻以及位移提供一个额外的魔法伤害加成。

    所以才说,w技能才是风女的本名技能。”

    因为保护的好,加上万涛陆不时的凑过去浪一下,骗日女交掉技能,或者给自己加个盾,骗一次德莱文的普攻,又或者放个q,目标是德莱文斧子的位置。

    总之这么玩下来,不知不觉间,苏小雨的萝莉反而压了对面德莱文十多个补兵。

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