;野牛的“野蛮撞击”因为戴雨不停的位移再次的失效,戴雨知道,“野蛮冲撞”无法拐弯,这就是野牛的弱点。
而无法靠近戴雨,就无法发动下一个连续技能“顶牛一击”,戴雨找到诀窍之后,立刻对成巧心说道:“用普攻打她,绕着梯田不停的跑动,它没办法拐弯。”
二人开始配合着绕着梯田的田埂开始跑动,这野牛总是想用野蛮冲撞攻击戴雨和成巧心,不过因为技能都没有命中,每一次它都只能停在田埂的边缘,戴雨和成巧心配合着用普通攻击就轻易的放倒了野牛。
不远处的众多玩家看到戴雨和成巧心的配合,也学着开始跑位,远攻类的玩家玩起来最为得心应手,而近战职业傻眼了一会之后,硬着头皮做完任务的最基本要求之后就离开了,这些野牛怪显然不适合他们。
短短的十多分钟,山上的近战类职业就走了个大半,戴雨的跑位攻击让他们觉得自己之前的硬撼是多么的弱、智,虽然近战职业可以勉强躲过野牛的野蛮冲撞,不过随着野蛮冲撞的结束,近战职业一旦近身,就要承受野牛的“顶牛一击”,这一下就算是盾战也是够受的,而远攻职业完全不用掉血,相比之下,近战职业只好灰溜溜的走人了。
“无论什么怪物或者职业,肯定都有自身的弱点。”经过攻打之前的河狸怪和这次的野牛怪,戴雨更加确定了这一点。
在游戏中,看上去远攻职业占尽了便宜,但是系统为了职业平衡,早已确定了远攻玩家的攻击力低于近战职业的设定,并且近战玩家有着众多的突进技能,例如战士的“野蛮冲撞”、剑客的突进技能“冲击剑法”,还有最为克制远攻玩家的“刺客”和“盗贼”这两个有着隐身技能的职业,如果远攻玩家被刺客和盗贼近身,一旦被控制住,死亡的几率极高。
既然游戏的职业设定平衡,那就完全考验玩家们的战斗经验、临场状态、操作意识、装备优劣、宝石属性和求胜欲、望等多方面因素,也许很多玩家们的装备相差无几,但是镶嵌在装备上的宝石属性不同,产生的攻击效果也是各不相同的,这其中的优劣,需要玩家们自己摸索。
不过有一点还是可以稍微确定的,那就是游戏内的“极端流”,也就是极端的属性加成,如果玩家在装备上镶嵌“毒宝石”,就会全部镶嵌毒宝石,如果在装备上镶嵌“火焰宝石”的,则会全部镶嵌“火焰宝石”,什么都来点的中庸属性加成法,到了后期反而碌碌无为,无法混下去。
不过这些也有例外,这就是药王谷的药师职业,这药师本来就不是高攻的职业,到了后期都成了团队的奶妈,杀人奶是很厉害,但是同样也很脆皮,被控制之后一般都会死的很难看,所以需要奶妈职业什么属性都要来点,这样存活的几率会更大一点。他们身上来点防御宝石、加血宝石、麻痹宝石和灵力宝石什么的混杂镶嵌非常的常见。
戴雨和成巧心觉得这个野牛岭刷怪的速度和给的经验都还不错,于是专心的在这野牛岭刷起怪来。
本章完
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