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《符文之剑》的开发进度日渐推进。
因为要赶进度的原因,这一次的游戏楚解并没有参与剧本的撰写工作,除了最开始的世界构想由他负责之外,在框架之下搭建整个游戏的工作都由TC.C的策划部门进行设计。等游戏的整个剧本出来之后,楚解再对其进行最后的润色与监修。
他给《符文之剑》设定的核心主题,旨在探讨变革与守旧的平衡。
传统魔导代表着过去,而魔导科学则象征着革新,而主人公身兼魔导士与魔科军团指挥官的二重身份,就像是整个世界的缩影。
考虑到这款游戏虽然既带有ACT要素,也兼顾SLG玩法,但本质上还是角色扮演游戏。楚解本打算给游戏设置多结局,但最后想了想,还是作罢,只留下一个开放式的尾声:
在游戏的终焉,主人公手持符文之剑,亲手斩断了禁锢着魔导之力的世界枷锁,彻底解放了魔力。
自此之后,传统魔导不再式微,而魔导科学也将蓬勃发展,二者交融,最终将产生新的世界。
这结局倒也符合蒸汽朋克追求变革的根本思想。
剧本完善之后,游戏的开发工作日益顺畅起来,主要角色的人物设计和建模已全部制作完毕,而基础战斗程序也已准备就绪。在将游戏的概念设计和主角人设交给TC.C的宣传部进行第一次的宣传之后,楚解总算可以缓一口气了。
原本紧绷着的进度也稍微可以减缓一些。
趁着工作清闲下来的机会,楚解到是很意外地得到了TC.C方面指派的另一项工作。
跟Trick曾有过合作的游戏公司“蓝橙”希望邀请楚解为他们的新游撰写剧本和设计系统。
蓝橙这家公司主打全年龄向的文字冒险游戏,基本制作的都是Galgame,旗下更是有着一名业内名气极高的金牌原案,同时也会代理一些非国行的汉化Galgame。楚解之前玩过的那款《蕾娜柯丝的葬歌》虽然是由Talent.TC进行的重置,但国行代理却是由蓝橙负责的。
Trick和蓝橙这两家游戏公司的用户重合度很低,彼此间并没有太大的竞争关系,再加上之前也互相外包过开发部分游戏,因此关系还算不错。
楚解虽然已经是Trick旗下的制作人了,但在公司同意的情况下,接受别家公司的特邀也不是什么大问题。
只是……蓝橙方面的邀请实在是让楚解一时有些哭笑不得。
对方希望他为蓝橙近期想要推出的一款女性向Blgame撰写剧本。
之前楚解被黄赫坑上贼船,在“小米酒”社底下制作了一款同人ADV,这款毁誉参半,一时间在圈内引起不小争议的同人游戏也自然引起了蓝橙方面专门负责这一类事项的职工的注意。
在扒了楚解的马甲之后,蓝橙方面就把主义打到了楚解身上。
蓝橙的金牌原案只负责过Galgame的剧本,而且擅长的领域也是青春校园类型的轻喜剧ADV。
之前蓝橙方面也请这位原案试水制作过一部短篇视觉小说,但反响并不怎么好,主要问题都集中在男性角色太娘化这一点上。
这几年国行游戏发展良好,蓝橙也有扩张规模的打算,不过蓝橙没有Trick那么财大气粗,只能试着发展女性向ADV游戏这一点努力一二。
在金牌原案不好使的情况下,凭借着“小米酒”社的同人ADV《囚牢》在圈内引起热议,且本身就有制作方面的经验的楚解就成了蓝橙方面最佳的选择。
楚解只需要负责剧本的撰写,并不需要亲自去蓝橙那边就职。
再加上蓝橙方面开出的报酬十分不错,楚解也就应承了下来,只是在游戏署名上,会使用之前在“小米酒”社时使用的马甲。
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