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第二十五章 别以为你丑,哥们就会放过你

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>     游戏中的人类与法师势力,简直是丑陋与扭曲的化身。不知道,当初背景编订的时候,为何不将两类规划到邪恶势力中去。

    这也是正常情况,毕竟,民主要表现出自由的恣意嘛!以为他们讽刺我们大天朝,我们瞧不出来吗?只是当初,国力架不住一个打一群。而且,后面还有脚盆鸡与南棒脱后腿。

    “智脑,查询第11波部队数量!”

    “叮,第11波将出现500单位的斗士。”

    斗士

    等级:3阶兵初等普通兵

    升级:未升级

    攻击:5

    伤害:2~5

    防御:2

    价格:80金币

    生命:12

    速度:4

    主动性:10

    族群特性:狂暴之血,激怒。

    狂暴者

    等级:3阶高级普通兵

    升级:已升级

    攻击:6

    伤害:4~6

    防御:4

    价格:120金币

    生命:12

    速度:5

    主动性:11

    族群特性:狂暴之血、激怒、强袭(有概率造成两次攻击)

    好战者

    等级:3阶高级普通兵

    升级:已升级

    攻击:4

    伤害:3~5

    防御:6

    价格:120金币

    生命20

    速度4

    主动性:9

    族群特性:狂暴之血、激怒、狂暴反击:反击伤害是正常伤害的2倍。嘲弄:有机率将敌方攻击从邻近的友军部队转移到自己身上。

    半人马(全,但不包括隐藏)的血怒叠加效果

    1级狂暴:+6攻击

    2级狂暴:+2主动性

    3级狂暴:伤害取最大值

    4级狂暴:无视敌军百分之80的防御

    斗士的血怒叠加效果

    1级狂暴:+1速度,+5生命

    2级狂暴:+3伤害

    3级狂暴:获得欧击效果

    4级狂暴:获得双重攻击

    狂暴者的血怒叠加效果

    1级狂暴:+2速度,+5生命

    2级狂暴:+3伤害

    3级狂暴:获得欧击技能

    4级狂暴:燃烧打击(高速度的摩擦使得挥舞的链球附加火属性伤害)

    好战者的血怒叠加效果

    1级狂暴:+8生命

    2级狂暴:获得无线反击

    3级狂暴:+12防御

    4级狂暴:燃烧欧击(燃烧打击+欧击击晕的效果)

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