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原本就不多的近战,现在只剩下34名,boss狗头人领主那边的近战,不算保护狗头人领主和那些治疗祭司的,对方还有170名近战。还好因为宽度的问题,真正战斗在第一线的,只有十多人而已。
可是等到近战都残血以后,战斗还要怎么打。
怎么打,残血的近战继续的顶上去,他们在用自己的生命在为远程兵种换取进攻的机会。
打到现在,近战士兵已经换来了差不多20轮的攻击,其中5轮用来消灭对方的远程狗头人投掷手。剩下的15轮攻击,每一轮集火攻击,都能消灭对方5人。现在对面的狗头人战士已经不过百了。
之所以1轮只消灭5人,是因为对每一位敌人都进行充分的集火,保证能够直接的秒杀对方。因为秒杀不了的话,对面的狗头人祭司就能马上将他的血量提上来。
正因为狗头人祭司存在,那些和精灵族战士战斗的狗头人,现在都还生龙活虎的,生命值也都还是满的。
近战单对单的战斗,除非双方差距较大,不然只是一个已伤换伤的过程。精灵战士两三次攻击照成的伤害,狗头人祭司一个治愈之光就恢复了过来。
等到残血的精灵近战全部阵亡,再次为远程争取了5轮的集火,消灭了对方25人。
近战阵亡后,龙泽浩只能将他的精灵游侠派遣上去。因为剩余的部队中,就他的精灵游侠还拥有一些近战能力。
16轮,龙泽浩的三队精灵游侠,在前线扛住狗头人战士足足的让远程集火攻击了16轮,不过少掉了三队精灵游侠,每次能够集火消灭的敌人数量也减少到3名。
经过再次的16轮集火,对面在前线战斗的只剩下22个狗头人战士了。
经过了16轮以后,龙泽浩的精灵游侠也都残血了,龙梦婷已经将她的精灵弓箭手派遣了上来,他们虽然没有多少近战能力,在近战中也只能使用一把小匕首而已。
不过他们的生命值,还是可以抵挡上几轮的,而且换下来的精灵游侠也是拥有远程攻击能力的,一样的可以进行集火攻击。
不过在这个时候,精灵游侠和精灵弓箭手进行替换的时候,一直没有动作的狗头人祭司,他们在对面的英雄指挥下突然的移动上前,这些狗头人祭司发出了能量球,对残血的精灵游侠进行了攻击。
狗头人祭司的突然行动,龙泽浩他们只能干瞪眼,因为精灵游侠和精灵弓箭手都还在替换当中,他们面对突然上前攻击的狗头人祭司,根本无法没有其他的办法。
狗头人祭司的远程攻击,释放的是一枚乌黑的能量球,他们两人攻击一个精灵游侠,一轮的攻击就杀掉了16名精灵游侠,狗头人祭司部队只用了2轮的攻击,精灵游戏部队就被全灭了。
精灵游侠之所以这么容易被杀,完全是龙泽浩他们大意的原因,因为这些狗头人祭司一直在后面释放治疗法术,根本就没有上前攻击过,所以龙泽浩不自觉的将他们放到了一边。
而且精灵游侠为了多坚持一轮,每个剩余的生命值并不多。
其实这中间也有对敌人轻视的原因,虽然龙泽浩他们的近战已经全部阵亡,不过对方也死亡了快160人了。对面除了使用狗头人祭司治疗一下... -->>
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