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在“天火”不删档内测五天以后,周炎便发现在人多的地方,游戏总会时不时的卡顿。
“难道是服务器的问题?”周炎心里不禁想道。
因为华夏只有一个通讯公司电通,所以“天火”不需要像原世界一样细分各个通讯公司来构建大区。
游戏里所有的玩家都聚集在一个大网络下面,实力差一些的公司会再细分成几个大区,而实力强一些的就直接只开一个大区,只开一个的好处显而易见,玩家不用为选择哪个大区而烦恼,也不因为没和好友在一个大区而重新练号,游戏运营商也可以更好地监控游戏内的情况等等。
但是这样也会造成服务器负荷太大,当玩家人数过多时就不得不考虑怎么解决满屏都是人时的卡顿和怪物的刷新频率以及玩家怎么选中npc的问题。
总而言之,一个大区有利有弊,有实力的公司现阶段都选择只开一个或者两个大区,但从周炎的角度来看,分区是必然趋势。
不谈论别的网游,只说“天火”,它采取了道具收费模式,也就是说在老区里面的老玩家有着天然的优势,新玩家很难在短时间内赶上,即便新玩家想赶,那也要多付出精力和钱,更重要的一个原因是外挂,当然这一点现在还不用考虑。
因此,在周炎的计划里,公测以后开新区是一定的,可是现在在只有不到六十万玩家的情况下,游戏已经出现了卡顿,这就不得不让周炎把计划提前。
在公司每周的例会上,周炎提出了这个问题。
“在内测这几天,我的直观感受只有一个,卡!”
“为什么会卡!首先,咱们的游戏地图大小有限,每一个地图聚集的人太多,会导致卡顿,这一点不赖任何人。但是,第二点,我看了看咱们服务器的配置,竟然还是三年前的配置,这怎么跟得上时代,现在玩家少,还能勉强承受,如果玩家多了呢?想让玩家变成幻灯片?”
“哪个部门负责这一块的东西,为什么没有事先调查市场情况和咱们现在的能力?”
周炎狠狠地拍了一下桌子,所有人猛地一惊。
“我发现‘天火’有了一点成绩以后你们就开始膨胀了,开始不积极了,是不是有的人认为这一款游戏可以吃一辈子了?放屁!我们可以将‘天火’做五年,做十年,但之后呢?没有一款游戏是可以永远火爆的,就你们现在这个态度,我看不到公司崛起的希望。”
突然,传来一声椅子的闷响,客服部方向一个留着长发的年轻人猛地站了起来。
“我受够了!每天都要加班,从早上干到晚上根本没有休息的时间,我们客服部每天光玩家的私信就处理不清,还要监控游戏内情况?我们怎么知道服务器负荷不起啊?前两年根本没有出过这个问题!”
“公司让你这样一个小孩子啥也不懂的瞎指挥倒下的更快!”
“我要辞职!”年轻人走出了会议室,重重的关上了大门。
周隆刚想站起来就被周炎的手势制止了。
“我现在... -->>
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