要足够的动力作为鞭策,情绪对做事效率具有着惊人的影响力。当温谦亦的热情被激发出来,这些时间积累的潜能随之得到了有效发挥。
经过他微调优化的操作系统,在这种落后两三年的老爷机上,依旧能够运转流畅。他同时打开了四个浏览器窗口,精准地控制着数据交换量不会超出cpu的能力限制。
用电脑都能玩出刀尖般跳舞的感觉。
他输入了检索命令。四个浏览器窗口,展开了对腾讯这家游戏公司资料的搜索和搜集。
这依赖于温谦亦大脑与眼睛的卓越配合。正常来说,一个人的视线中除了焦点位置其余都会显现出模糊的效果,但是温谦亦的大脑已经强大到可以自行模拟出模糊算法,对模糊图像进行补全处理,经过大脑记忆的对比,推演出原本的正确图像。
他能分辨出大部分字体,黑体、楷体、宋体、微软雅黑……只要是印刷用的主流字体,再怎样模糊,温谦亦都能得到最准确的原本文字。
这绝对要归功于论斤计数的学习过程。他现在就是一台超级书籍扫描仪,记忆里不知道储存了多少本完整书籍。
检索结果令人惊讶。
腾讯去年的营收额在80亿人民币左右,利润率高达22%。旗下运营数十款网络游戏,均实现了超过财报预计的利润水准。其中包括《音速》、《腾讯堂》、《腾讯三国》、《腾讯华夏》、《三亿火线》、《地下城》等多款游戏……
温谦亦脑海中的估算结果,根据这样的增长趋势,只要这家公司的掌舵人不犯糊涂,继续代理国内外的游戏游戏,并且牢牢把持住聊天软件这个互联网入口,不超过5年时间,真正的超级游戏帝国赫然升起。
不需要天才般的想法,只需要按部就班,仅仅跟随住当前的潮流趋势,在将来没有人会是这家公司的对手。因为庞大的资金链,它拥有非常多的资源可以投入到研发、营销的领域中,财富聚光作用下,只会有更多的优秀人才加入到这家公司中。
温谦亦陷入了沉思。
他看见的不是腾讯公司的高利润率,而是游戏产业逐渐壮大代表着的含义。在将来,游戏不会只局限于网吧,面相用户也不会仅仅是青年人。
根据前几年对游戏用户年龄调查的报告,他在脑海中对其进行数学建模,配合估算函数,得到了一套可能性极大的预测模型。预测结果显示,5年后,游戏玩家年龄将逐年上增,同时会呈现扁平化发展的趋势。
届时,华国的游戏产业将达到千亿级以上的惊人总量。
温谦亦开始理解体内这个家伙的可怕。
som17眼中的游戏产业,代表着的不是利润与股票,而是游戏以后在人类生活中的重要地位。它不再是青年人的精神食粮,而会在人类生活中扮演着必不可少的角色,从少数人的狂欢渐渐渗入到大部分人的普通生活中。
他知道《引导理论》对人类究竟有多么强大的效果。如果将游戏与这东西结合在一起,究竟会催生出多么恐怖的存在?
不知道为什么,温谦亦鬼使神差地望向了自己的手机。
漆黑的诺基亚1110静静躺在桌面上,它甚至都没有搭载的操作系统。温谦亦感到头皮微微发麻,兴奋地浑身每一个细胞都在躁动。
他凝视着,似乎从中看见了一丝代表着无限可能的刺眼光芒。
那是属于信息时代的不久将来。
温谦亦终于明白过来,som17一直在他体内谋划布局着的东西。无论是平白无故地让自己做游戏,还是给自己精心挑选的书籍,那些计算机与语言类的书籍,字里行间分明在书写着同一样事物——
那就是人类的未来。