中午的时候,若水就下线了,说是下午有一门选修课的考试,当时便把这个小家伙赶下了线,现在的学生咋一点积极性都没有呢,记得当初俺们可是非常刻苦读书的。
旭已经带着组好队的玩家往这边赶了,只是这个数量似乎也太多了一点,整整一大批的玩家名单。要帮我完成任务不假,可是也要考虑一下我的腰包不是。
在现代的游戏世界中,创立了一个非常著名的集体代号系统—佣兵团。像那些玄幻世界中的佣兵团性质一样,在以各种特殊文化底蕴为基础的游戏世界中,这个新生的集体代号一直流传至今。
在二十年前,一款名叫龙翔的网络游戏诞生,而其中的佣兵团体制更是被广大的玩家所追捧。没有帮派的限制,却是另外一个定义的帮派体制系统。
在佣兵团体制中,任何玩家都可以自己单人建立一个佣兵团,当然前提是要向系统缴纳一定的费用,佣兵团成员数量随着佣兵团的等级提升而增加,开始的时候都是被系统规定好了的,五个名额,当然要是只有你一个人也完全可以。
而且游戏系统中还会相应的产生大量难度不一的佣兵任务等着玩家去完成,无论怎么说,这人类的第二世界就像带着人类穿越了一般,让你去享受那种玄幻的神奇。
之所以说佣兵团于帮派的性质有着一定的区别,那是因为帮派一般都有着大本营的所在,大本营被别人攻破了,那么这个帮派的所有成员就会被系统立即解散,那些什么帮派等级,声望,所得的系统勋章一些都会化成泡影,消失云散。
可是佣兵团却不同,这是一个移动的群体,他们没有特定的根据地,即使他们占领一个地方,也不会得到系统的承认和保护,而且最重要的是他们永远都不会得到解散,只要这个佣兵团中存在任何一名成员,那么这个佣兵团所拥有的全部荣耀都会被继承下来。
考虑到有些玩家打着两者之间内的空子,所以自龙翔那款游戏开始,就有着一条不成文的规定:所有加入帮派的玩家,以前所拥有的佣兵团资料全部删除,即使你以后退出帮派,那么你以前的佣兵团资料也不会恢复。
当然佣兵团的玩家除了做一些系统提交的佣兵任务外,一些玩家有些不可完成的任务也可以提交在佣兵任务栏中,标明奖励的金币数目,系统会自动的根据任务的难易来注上任务的等阶,那样就可以被佣兵团的玩家接受了。
也有一种是不必惊动系统而玩家在私下交易的情况出现,相比于前者,一些不能完成任务的玩家还是会选择这种方式,因为要是交给系统的话,无疑要多交上一笔不小的费用。
不仅速度来得快,所缴纳的金钱少,而且协商性也比较大。
佣兵团的等级最低是E级别的,也就是最开始的所建立的等级,所能容纳的玩家数量是5人。
其次依次是D级,C级,B级,A级,S级,SS级,SSS级。一般来说佣兵团都是很难达到S级别的,帮派之争越来越
厉害的游戏后期,其一个帮派的成员数量根本不是一个佣兵团能够匹敌的。这也导致了游戏生涯中,佣兵团的兴盛期一般都在游戏前期。
D级佣兵团所能接纳的人数是50人,C级500人,B级2000人,A级8000人,S级别的佣兵团不但能接收20000人多的人次,而且更能分出附属分支,虽然分支的开始是E级别的,可是无疑来说是一个更大的扩充成员的方法。
因为随着佣兵团等阶的提升,所需要完成的任务积分越来越多,这也是一个相同于帮派等阶提升同样头痛的问题。
只是帮派的等阶的提升虽然和佣兵团有着大同小异,可是也是有着一些区别的。开始的村庄级别,所能容纳的人数是5000人,接下来是乡镇级,1万人;白金级5万人,此时可以建立分部兵团,不需帮派领地;城堡级10万人,可建立分部兵团,同样不限帮派领地。
从这个资料上便是可以看出,那佣兵团数量和帮派间的差距是如此的悬殊,当然这样也就造就了日后占地为王,战乱四起的局面了。
记得二十年的佣兵游戏史上,最高级别的佣兵团是那已达到了SS级别的苍狼佣兵团,当时可是名震整个游戏界,其中苍狼成员就已达到了4万的人次,而且成员的素质一点都不比帮派玩家差。
甚至在那场帮佣之战中,仅凭一己之力大杀一个白金级和两个乡镇级帮派的壮举,将苍狼的名头高挂历史。
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