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第三百三十八节盛装游行

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    作为一个游戏开发商来说,还有什么能比大家以自己的游戏为竞赛选择更能让人自豪的事情?作为一个游戏迷,还有什么能比自己在众目睽睽之下展示过人的游戏技巧更让人兴奋?想当初杨宫十分迷恋街边的游戏厅,很多时候并不是因为那些游戏有多么的令人爱不释手,而是在别人面前展示自己娴熟的技巧让他总有一种成就感,尤其是一群低年级的小孩子用崇拜的眼光围观时,总能激发他超常发挥水准。

    一个游戏迷最期盼的可能就是得到人们的认可,但现实世界无论中外对电子游戏都有着诸多的限制,尤其作为孩子的家长,他们就更是反对子女沉迷于此,只不过到目前为止还没有影响到电子游戏的发展,可在家长权利极大的中国,我们的民族游戏产业还是不可避免的落后于世界。这也是我不敢在国内举办这种活动的原因,现在我明目张胆的制造游戏机就已经触怒了“母亲”们的神经,要是再公然鼓励大家来玩游戏的话,那些愤怒的家长们就能将我淹没。这种事情就和我渗透日本动漫一样着急不得。

    当宫城他们将这次的活动计划交给我的时候,我第一个念头就是游戏大奖赛,只是考虑到没有能统一标准的游戏才最终作罢,变成了现在这种杂烩式的狂欢派对。而最终挑战杨宫他们所用的游戏也只好用方块、泡泡龙之类的游戏代替,这让我感到有些美中不足。

    对于这种雷同于夺标狂欢似的节目,不仅是otaku们充满了兴趣,就是那些平时很少玩游戏的人都报以极大的热情,毕竟这可以说就是夏季的一个大型庆典,表面上看好像是天下集团的宣传秀,但在人们心中已经变成了突然出现的节日。

    报名的那天人山人海,不过冷静的三井还是有所准备地,为了接纳这些蜂拥而至的报名者,他们租借了很多学校的教学楼进行同时报名。并且报名的截止时间只有上午,下午就要进行第一次的预赛,看上去时间很紧迫,但由于报名点多,消息发出的比较突然,所以真地能赶在第一时间报名的人也不会很多。这其中还有不少在校的学生,其实现在也只有他们的空闲时间最多。

    预赛进行的就比较慢了,毕竟游戏是需要大量时间来运行的,而且我们为了节省时间采用方块一局定胜负的方式,也就是两个随机抽取出来的人坐到一起pk,谁输了就失去晋级权,原先准备的游戏机数量和海量地选手比起来严重不足,所以竟然将预计5个小时结束的预赛拖到了转天早上!但即便如此在淘汰了一半之后还是显得人数过多,这时有人提议用刚刚上市的铁拳来定胜负。毕竟每回合都不会超过两分钟!

    铁拳这种东西最早出现在我地记忆中时就是在ps上见到的,也就是后来革命性的铁拳3但它最早的出身应该是街机,前两年杨宫向我炫耀自己在街霸上的成长时。我曾经半开玩笑的说自己能制造更优秀的格斗游戏,后来这家伙信以为真天天磨着我打听游戏的制作情况,以及里边的人物有什么得意地招式,无奈之下,也是为了转移他的注意力,我只好将铁拳的设定给搬了出来,没想到正好让宫城给撞上,他二话不说就复印了一份交给自己老婆于是和ps同期发售的游戏中就有了铁拳的身影。

    在国内销售的捆绑游戏包中没有这部作品,而且我也没有在短时间上市的打算。因为这种含有大量暴力成分的东西被王老头留中不发,虽然我抗议过但抗议无效,所以只好先向海外供应国际版,没想到这个第一款以2半效果全景展示的格斗游戏瞬间就占领了同类作品地销售榜首,其火爆的程度甚至超过了ps美化版的心跳回忆!这让我对当初开发图形引擎时的投入有了回报,同时也只有我这个加强版的ps主机能流畅的运行这个游戏,不是我不想开发3d版,只是我现在的力量也只能勉强到达这个水准了。既然选择这个游戏有诸多的好处,那么我当然要采纳这个提议。所以分组赛的时间被大幅缩短,不过这个临时更改地规则引发了游戏迷们不小地怨言,毕竟这个游戏刚上市时间不长,人们对它的熟悉程度还很低,选择这种“手生”地游戏将不能反映出很多骨灰级玩家的实力,但赛前就已经宣称我拥有绝对的... -->>
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