注2:英雄单位,贵族,将领,队长及独立战士等特殊单位,无法在此帐篷中获得生命恢复的效果。
注3:可升级成高级木楼,高级木楼可容纳8人,升级需要消耗20金币,10单位木材,需要12工时。
注4:1农民工作1小时为1工时,某些天赋及技能可以影响工时。
【小型仓库】:防御5,耐久200,可堆积500单位物资。
建造费用:20金币,30单位木材(可回收) 注:可升级为仓库,需要30金币,50单位木材,仓库可堆积1500单位物资,需要12小时工时。
【农田】:每24小时可提供10单位食物,需1名农民持续24小时工作。
种植费用:1单位食物。
注:可升级为农舍,需要10金币,10单位木材,3工时。
【农舍】:每24小时可提供50单位食物,需3名农民持续24小时工作。
种植费用:5单位食物。
【哨塔】:防御15点,耐久300点,可容纳1名单位进驻,进驻单位获得25%射程加成,25%远程威力加成,获得25%视野加成。
建造费用:25单位石头,25单位木材,25工时。
注:可升级为瞭望塔,升级费用为50单位石头,50单位木材及50工时。
【瞭望塔】:防御25点,耐久500点,可容纳2-3名单位进驻,进驻单位获得30%射程加成,30%远程威力加成,获得30%视野加成。
【小型庄园】:每个自然月可提供5名农民,农民需要招募,招募价格为1农民/金币。
当月不招募农民可进行累积,庄园仅可累积一年的招募名额。
可供给民(非自然农),民兵休息,最高可容纳100人。
建造费用:500金币,唯一。
注:该建筑为英雄建筑,仅有英雄及领主(持有领主之证者方为真正领主,每阵营仅有99张)可以建造。
注2:可升级为庄园,庄园每月提供10名农民,升级费用2000金币,需求城镇级城堡。
注3:占领势力范围内的野外庄园,可提升村庄内的庄园招募名额。
【训练晨:通过消耗金钱/时间的方式,快速提高经验。
建造费用:1000金币。
【流浪者营地】:每个月会有一名随机阵营(不会出现敌对阵营),随机等阶(0-9阶,等阶越高概率越低)的流浪者来到此营地,营地的拥有者可获得招募此流浪者的权利。
建造需求:无,可升级。
【难民营地】:每月会有1-3名随机阵营,随机等阶难民(包含一些特殊人物)来到此营地,营地的拥有者可获得招募此流浪者的权利。
注:特殊人物无法招募,仅可用于触发随机事件,任务等。
升级费用:1000金币,宝物*1
村庄级的城堡之心覆盖范围获得了极大的提升,距离城堡之心一公里以内,都属于覆盖范围,可通过消耗金币等资源的方式建造以上的所有建筑。
也就是一个村庄的大概覆盖范围是3.14156平方公里左右,然而势力范围却远不止于此。
(本章完)