nbsp; 想到这里秦恩不由得挠了挠头,但不小心扯下来一大把泛灰的头发,这再次提醒了秦恩,自己的机会,真的所剩无几了。
面对两名狙击手的狙击,顺利的活到第三个小时,这似乎是一个不可能完成的任务,但系统有怎么会给自己一个不可能完成的任务呢?
想到这里,秦恩再次振作起来,研究起这可能是两个狙击手的情报。
而秦恩能得到的情报,全部来自于自己身体的感觉,也就是子弹打进自己身体所造成的破坏力大小来决定。
为了方便表述,暂且将第一次干掉自己的狙击手标注为狙击手一号,将在背坡干掉自己的狙击手标记为狙击手二号。
根据秦恩的前后伤口对比,很容易就能发现,狙击手一号所打出来的子弹威力更大一点,从后背打入的子弹直接把自己整个前胸都炸裂开来,而二号狙击手所打出的子弹倒是更像步枪弹。
与其说二号狙击手是个狙击手,不如说他是一号狙击手的副手或者是观察手。只是让秦恩不明白的是,明明自己在影视剧中看到的观察手都是和狙击手一起行动的,甚至隐蔽都在一起,怎么到了这里就分开行动了呢?
想不明白的问题,再怎么想破脑袋也想不出来,这是秦恩信奉的真理,起码秦恩认为是真理。既然想不通,索性按照自己的猜测继续推下去,没准能从中发现一条能够让自己逃出生天的路线。
大威力的狙击步枪基本都是拉栓的,这点秦恩还是稍微了解一些的,因为栓动的枪气密性好,能给子弹提供更大的初速度,从而提升射程,但这就会产生一个问题,那就是射击间隔的问题。
打空一枪,就要做出拉栓,上膛,重新瞄准的动作,而这个动作所需要的时间因人而异,优秀的狙击手都会尽可能的把这个时间压缩到极限。
副射手就没有这方面的烦恼,一方面他的主要任务并不是狙击目标,而是为狙击手提供各项数据,并在必要时进行补枪或者辅助射击,那么观察手所用的枪就一定会是可以连发的。
而对秦恩来说,不管是被谁打中,都是个死。既然不管被谁打一枪都是死,那么这时候枪械的威力对秦恩来说反而没有那么大的威慑力。
也就是说,选择直面狙击手的存货概率可能远远超过直面拥有自动武器的观察手。
有了这个结论,秦恩再看自己这幅简陋至极的地图,一个明显的,属于两个人共有的视野盲区出现在了秦恩眼前。
那是一个凹进去的沙丘,这点从上面看沙脊能看出来,秦恩也是偶然间发现的这个有些不自然的小细节,只不过之前不知道它到底有什么作用就没多关注。
当弯弯曲曲的沙脊突然突出来一块,那就说明这里一定有问题,因为正常来说沙脊受到风的影响,形成的曲线都是很自然的,但具体什么问题秦恩不知道,他只知道,只要自己在狙击手的狙击下,成功逃到那里,并在那躲藏三个小时,等待任务结束就ok了。
这也是秦恩能想出来的唯一能够活下来的办法。
至于狙击手或者观察手会不会移动的这个问题,秦恩只能说听天由命了,他现在就在赌系统给自己发的第一个任务不会太过于难为自己。