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新人王挑战赛,华国区。
九大主场共计八十一个分区,擂台不计其数。
长达一年时间的比赛,注定每天都将有数千场战斗。
这是一次规模空前的比武大赛,不仅参赛玩家数量庞大,关注比赛的人更多,官方统计,开赛当天,《希望》玩家同时在线人数创历史巅峰,比例达到惊人的58%,与平时19.3%在线率相比,增加了三倍!
方擎的游戏人物叫做擎天,等级只有12级。
因为在成为武者之前,他只是个生活玩家,不像武者和特种战士,可以去野外猎杀异种获取经验值。
赛区人山人海,将近中午,方擎才迎来第一场战斗。
确认比赛,方擎直接被传送到擂台。
比赛使用积分淘汰制,玩家初始积分10,每个大组别下分abc三个积分小组,c组选手每天最多允许五场比赛,无强行参赛要求。
比赛有挑战模式、机选模式,胜利积2分,平局积1分,连胜可倍增。
例如,选手五场连胜,积分2*2*2*2*2=32分。
但是,失败却很无情。
首次战败减2积分,第二次减4积分,以此不断倍增,积分负数则清零。也就是说,选手初始积分只够输三场。
关键在于,失败只计算次数,并非连败才倍减。
积分清零后,选手缴纳双倍参赛费,可重新获得10积分继续参赛。
当选手积分满200分,进入b组。
b组每天三场比赛,允许休战一场,胜利积10分,首轮失败减5分,平局0分,规则同c组,连胜倍增,失败倍减。
积分满1000,进入a组,每天一场比赛,缺席视为战败。
胜利积50分,首轮失败减20分,其余规则相同。
以上规则适用于武者级(一阶特战)和真武级(二阶特战),由于25岁以下灵武级(三阶)和元武级(四阶)人数较少,所以积分规则有所不同。
但这些与方擎无关,眼下,他迎来今天第一个对手。
“哈哈,竟然是个12级的萌新!”
叫做大主宰的62级选手发现方擎游戏等级很低,于是笑了起来,“这是给我送分来的吧,嘿嘿,系统真够兄弟。”
在许多老玩家眼里,等级代表着一定的实力,毕竟《希望》和《超级战神》不同,游戏人物属性是完全参照现实的。
大主宰对方擎勾勾手指,“小盆友,快点过来送死,大爷赶时间参加下一场呢!”
方擎眯起眼睛,系统显示,大主宰已经胜了一场,目前积分12,应该有点实力,否则也不会如此嚣张鄙视低等级玩家。
战斗开始!
系统声音落下,方擎眼神一凝,主动出击。
与陌生对手作战,方擎早已准备了数个试探方案,开场主动出击可以观察对手反应速度,防御水平以及战斗心态。
不过,大主宰没有防御,选择硬碰硬冲了上来。
“反应迟钝,内力效比一般,速度倒是不慢。”方擎早有各种应对策略,对方一出手,便暴露出许多信息。
这就是理论派的可怕之处,心思慎密,洞悉能力惊人。
当然,高手也能做到这些。
反过来说,实力强大的高手,往往都具备很强的战斗经验,而这些经验,其实就是基础理论知识。只不过有些人在战斗中累... -->>
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