最火的魔兽、传奇、西游、征途几款游戏相比,也是差不多太多。
不仅最高同时在线人数超过了五十万,另外这一个多周的营收也是再次超过千万。
如果从公测那天开始算起,跑跑卡丁车的营收则是达到了两千万,而这仅仅是二十天的数据。
当然了,保持这样的高速营收也只能在初期,或者后面新车上线、新的版本上线之后才有可能。
从游戏部门的数据可以看出,最近两天的玩家增加率已经放缓了,每天的营收甚至不到三十万。
因此可以推断,后面一两个月,跑跑的增长肯定就会平缓下来。
不过就算是营收放缓,但是每个月一千万的收入,应该还是没有问题的。
开心科技这边,除了跑跑卡丁车这第一款游戏,还有诛仙的开发以及如火如荼地展开了。
经过五个月的策划,诛仙的设计已经定稿,即将进入实质性的开发。
至于最终上线时间,应该是要2007年去了,不过大概率应该是上半年的时候。
除此之外,游戏部门也在讨论,第二个自主研发的国产游戏从哪里下手。
除了游戏部门,社交事业部方面,开心网的注册量也是增长迅速,直接突破了一亿大关。
至于开心通行证的注册量,直接朝着一亿五千万迈进。
开心网社交用户的注册用户超过一亿,也是引起了国内各个互联网公司的关注。
要知道,就算是国外的脸书,在这个时候的注册量都没有超过一亿。
开心网的这个成就,顿时引起了国内、甚至是国外互联网的注意。
当然了,这样的高速发展,对于一样做社交功能的校内网和校园网,简直就是巨大的压力。
于是,在这样的刺激下,两家公司纷纷加大广告力度,开始争夺国内校内社交的最终主导权。
不过在这方面,显然是早一些时间上线的校内网更有优势。
也许是因为校内网的先发优势,让很多学生有了先入为主的概念,因此校内网更加受到大家的喜欢。
虽然校园网的鸡腿吸引人,但是大家往往是去领了鸡腿,就把校园网丢到了另一边。
这样一来,就造成校园网虽然注册量紧追校内网,但是活跃人数和最高在线人数却是差了不止一点。
截止到2006年2月5日,校内网累计注册用户达到七百八十万,同时在线人数超过百万,平均驻留时间达到了一个小时15分钟。
而千橡集团旗下的校园网,在累计注册用户方面已经达到了七百二十万,和校内网的差距已经非常少了。
但是同时在线人数,却是只有区区三十万不到,平均驻留时间更是不到十七分钟。
这样的差距,确实让之前豪财大气粗、掷千万广告费用的程一舟,直呼不敢相信。
出现这样的情况,业内也是非常好奇,为什么宣传费用只有校园网五分之一的校内网居然更受到学生的喜欢呢。
难道先发优势真的是那么重要吗?
看到这里,大家也是好奇,校内网比开心网2.0版本还提前上线,是不是意味着后面的竞争中也更有优势。
但是如果把开心网1.0版本算上,好像开心网是先上线。
另外,在面对开心网的一亿注册用户,还没过千万用户的校内网好像没有多大优势。
校内网和开心网,究竟谁能成为国内社交网站的头把交椅,瞬间成为国内讨论的重点。
此时此刻,大家也是有点看不清楚了,不敢妄下结论。
毕竟对于社交网站,大家都没玩过,不知道玩法,就更不用说判断输赢了。
而就在这个时候,开心网于2月7日正式宣布了一项重大决定,将在3月28日,开心游戏大厅2.0版本正式上线,届时将上线一款超级游戏。