“0/1800”。除此以外,通关率那项也被清零了,擅长类型于是也就自然而然地留了空。
与之相对应的,和之前相同的项目也有,比如等级一样都是八级,而技能不仅全部得到保留,甚至连原本应该是限时使用的“火红眼”也变成了“永久掌握”的状态。但是这些技能按理说应该是要求评价等级达到一定程度才能学习的,此时陆羽却是在各项评价等级全部显示为“N/A”的时候拥有了它们,不得不说看起来就像是一个BUG。
种种的可疑之处结合到一起思考的话……陆羽只能想到一种可能性了。
“载入新用户啊。”他叹道。
对,现在的陆羽对于北美服务器来说就是一个第一次进入游戏的新用户,所以他的大部分数据都是以新用户的标准来的。首先第一步就是经验值设定为零,评价等级全部清空,通关率和擅长类型也要随之清空。
之后是生存点数和游戏币方面的问题。从目前的情况看,陆羽判断这两个数据的赋值有两种可能,一种可能是在一定范围内完全随机,另一种就是系统针对玩家的情况,有目的性地给予玩家不同的数值。
陆羽猜测,生存点数应该是系统根据玩家本人强度分配的,证据就是当年他第一次进入游戏的时候系统给了他三点的生存点数,他所认识的另一个玩家进入时的初始点数则是六点。而现在陆羽的实力较一开始增强了不少,但初次进入时获得的生存点数反而是最低的。
从强到弱,初始的生存点数依次增加。虽说只有三个样本,空间还比较小,但是陆羽直觉这应该是正确答案了。
至于游戏币方面,也许是随机,也许是对于生存点数的补偿,但是对于陆羽来说关系都不大,随它去吧。
这个游戏里的货币在设定上相当鸡肋,首先商店里真正能用的物品价格都很高,几百块游戏币放在里面只能买点效果一般的消耗品。而交易市场方面虽说在理论上可以淘到其他玩家置换下来的东西,但是要知道《默示录之国》可是个会死人的游戏,正常来说根本不会有玩家轻易出售自己的东西吧,就算是目前看起来没用的东西,留在身边也好过卖掉,说不定哪天就能救你一命呢。目前交易市场里确实有那么几件物品,但无一例外地,它们都是那种“确实没有用”的垃圾东西——虽说在陆羽看来未必没有价值。不过这也难怪,竟不是每个人都能像陆羽一样把充气锤子和脉动饮料这样的小道具都玩出花样来。
而最重要的一点是,这个游戏是允许充值兑换游戏币的,比例上也还算厚道。事关生死,每个人想必都不会吝于往里面充钱吧,所以初始状态下多个几百块几千块游戏币,只要肯花钱,根本不算个事。
至于评价等级的问题,这是最好解释的了。由眼前的情况也可以推测出,所谓的评价等级并不是对玩家实力的完整描述,而是对“玩家在游戏中表现出来的实力”进行描述。有些情况下是玩家自己的实力只达到那个级别,有些时候则是玩家本人足够强力,但是遇到的关卡不给力,使得他的实力只能发挥到那个关卡的上限级别,没法得到更高的评价。
举个例子,目前陆羽“解谜”一项的评价等级只有C,和他的“格斗”一样,但他在解谜方面的实力明显要比格斗强得多,这就是受关卡难度上限影响到评价等级的情况。
但若是理解为“新用户载入”的话,又会出现一些解释不了的问题。首先当然是等级了,这里的等级和陆羽之前在国内服务器时一模一样,显然不会是巧合。再加上物品和装备虽然是清空了,但是技能信息却还保留着,这点明显也不合逻辑。
陆羽当然不会让类似“游戏出BUG”之类的理由蒙混过去。现象之后必有原因,在这么多的玩家信息中单单保留了等级和技能,自然是有它的理由。
“是因为这些东西属于玩家本身固有的能力吗……”陆羽沉思道,“这样一想的话,衍生出来的推论就很可怕了啊。”
装备,物品这些东西,放在游戏里不过就是一些信息而已,对玩家来说更是身外物。但是等级直接和玩家的基础能力挂钩,技能更是玩家可以使出的招数,这些都是实实在在地放在玩家身上产生作用的东西。
不只是《默示录之国》,在游戏舱盛行后相当流行的这类真人虚拟游戏中,玩家角色本就是根据玩家现实中的身体状况定制的,因此也忠实地反映了玩家的强度,方便上手。
“所以这游戏是以为我在现实中已经能飞檐走壁,没事放个‘邪眼’玩玩了吗?”
陆羽笑了笑。眼前这谜并不不可解,只是没法现在解开。他最近学会了要把美味的乐趣留到后面再品尝,于是此时也不多纠结,强忍住好奇心推开了那扇“参加游戏”的门。
“好了,这回会是什么游戏呢?”
陆羽充满期待。(未完待续)