后德鲁伊一声低吼,人物立即幻化成狼形态。狼形态的特点是速度加成,这是变身系德鲁伊的第一种变身形态。随着等级的提升以后还可以变身为以防御见长的熊形态、以伤害见长的虎形态以、以诅咒与控制见长的树妖形态,以及一些官方不曾公布的未知形态。
每种变身形态都有两到三个符合其特点的专属技能,狼形态的专属技能有两个,分别是“疾奔”与“裂喉”。疾奔属于状态性主动技能,效果是增加10%的移动速度,直到变身取消,效果随等级提升而提升。裂喉为主动性攻击技能,效果为增加150%武器伤害加成,并有50%触发流血效果,机率相当可观。
当然,除了两个狼形态专属技能,还会拥有该职业的所有通用技能。就变身状态下可使用的主动技能还有两个,分别是“狂嗥”与“野性之爪”。狂嗥起的是震慑效果,强制将对方推离自身,属于自保技能。这个效果类似于《传奇》里的抗拒火环,不过抗拒火环是群体技能,而狂嗥只针对一个目标。这个技能在与风影随行的pk中显然是垃圾了,做为弓箭手是巴不得离你远远的。
野性之爪是个很常规的技能,除了增加一些伤害加成没有特别之处。如果要有特别之处也是在技能等级达到5级以后,5级以后的野性之爪有机率触发持续性毒素伤害,这伤害据说还挺可观的。所以《混沌》中的任何一个技能只要练好了都是很强悍的,关键是要练精练久。
风影随行是竞技场的常客,德鲁伊的这些技能特点当然早就已经了然于胸。两人也不多话,系统倒数读秒结束后马上开始投入战斗。
竞技场地图是一张随机100×100的草原地形,这也是为了方便大家观看,千儿在限定类型的前提下选择随机。实际上这种一马平川的地图对远程单位还是有点小优势的,近战单位没有东西可掩护,而弓箭手可以尽情迂迴迂回。
战斗一开始二人便从东西两头向中间靠拢,两人都是以速度见长的职业,按正常情况这100码距离也就十几秒钟的时间即能碰头。不过那名德鲁伊显然很小心,开启了疾奔技能后移动速度并没有暴发出来,只是不紧不慢地移动着。而别一边的风影随行却是开足了马力一路狂奔而来,几乎有一种她想跟你肉搏的错觉。
“我擦!这妹子也太猛了吧,她一个远程单位跑这么快干嘛?”
“就是,她跑这么快冲到跟前了还不是要往回逃,累不累啊......”
莫枫边上两个刚进场的玩家低声发表着自己的观点,莫枫看了却是颇感欣慰,这妹子玩游戏很有天赋啊。听猴子说风影随行玩游戏的时间并不久,能在这么短的时间内打出22连胜可见她的确花了功夫的。
不理旁人的议论,莫枫继续认真观看竞技场景。
小小的竞技地图不经跑,转瞬之间风影随行就越过了中点线,随后对方就进入了她的攻击范围之内。一入攻击范围后她毫不犹豫举弓便射,第一箭放出,只是一记普通攻击。普通攻击伤害没有加成,但施展速度却是最快的。
“晕,最舒服的一箭她竟然不用技能,会不会玩啊......”边上那家伙又在嘀咕。
话没说完,风影随行的一箭已经命中目标,德鲁伊头上飘起一个伤害,同时身形向后一顿--击退效果。
“呃......”
一箭得手,风影随行的第二箭已在弦上--充能箭!充能箭需要一点时间聚气,虽然不到一秒但足以让对方有所防范。
恢复状态后的德鲁伊突然暴起,狼形态加疾奔技能对他的速度加成相当可观,身形如利箭一般猛扑过来。一箭之地扑到跟前也要几秒时间,跑到一半距离时风影随行的充能箭正好迎面飞来。
“野性之爪!”
充能箭命中目标的瞬间,德鲁伊突然强制施展了野性之爪。
因为不在攻击范围之内,野性之爪不会对风影随行造成任何伤害,当然这也不是他的目的。他的目的是--人物正在施展技能时可以对击退效果产生状态豁免,也就是说这一箭除了产生伤害不会对打断他的移动步伐。
他的这一招的确用得漂亮,出乎了大多数人的意料。其实细想起来也不难,只要距离不是太近箭矢的飞行轨迹完全可以用肉眼看到,只要把所握好时机使用技能,一般的游戏老手练一段时间都能掌握。这哥们能一次成功多少有点运气的成份在里面,不过只要他能想到做到也已经不简单了。