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第三百七十二章 征战天地

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    征战天地现在是全幻想最热门的副本,没有之一。

    而会导致这结果的原因,大致上可以归结在三点上面。

    第一点,瓶颈期。

    当玩家主流等级来到45级、50级的阶段后,四处可都是在闹怪荒。

    人多怪少,等级都练不着,不就是到了瓶颈吗?

    在这种情况下,玩家们自然是只能发展第二兴趣。

    闲得住的玩家,当然就是开始朝的副职慢慢发展,先赚点水钱、农点装,等时机来临再捞上一笔大的。

    但,这种人只是一小部分,大部分的玩家还都是闲不住地。

    闲不住乍办?

    好点的,大概就是在专门打架的阵营战场混功勋──虽然现在阵营已经没了初期那种火药味,可如果乖乖运粮、跑任务,想赚上些家底还是挺容易的。

    而烂点的嘛,当然就是在主大陆上,四处找人pk了。

    ‘反正我也练不着级,你凭什么这么悠哉?’

    ‘游戏嘛,打打杀杀总是难免的。’

    ‘今天我砍你,明天你杀我,这才有激情嘛!’

    在找不到事做的情况下,带着这些想法四处捣乱的人可不在少数。

    对于这种人,各大公会都很头痛。

    要针对他们做出反应吗?针对起来耗时费力先不说,如果这人的好友都是这种混子,那破坏力可是非常恐怖的。

    可放任的话,自家练级也会遇到些困难……

    总之,就是陷入两难状态。

    而这时,征战天下横空出世,正好解救了众玩家们于苦难之中──就像是给水库泄洪一般,给众多已经无聊到快发霉的玩家找了个宣泄口,这本又岂能不火红?

    第二点,公平性。

    何谓游戏内的公平?没有等级差异,没有装备之分,没有职业之别!

    无论玩家在幻想内是呼风唤雨的大公会会长,还是老被人欺压的散人玩家,在这个一切脸谱化的副本中,所有人的起点都一样,是一枚新兵。

    换句话说,在这个新兴的副本内,玩家们可是能得到一次公平竞争的机会。

    这个诱因存在的前提下,就足以让不少在幻想中,总是郁郁不得志的玩家们趋之若鹜了。

    更不用说,当所有人际关系重新洗牌后,若能结交到一些‘富爷’、‘富姐’,从此就能飞黄腾达也说不定呢!

    最后一点,则是因为战功兑换表上那些高价物了。

    虽然邵晓瑜对上面的东西并不怎么感冒,可她这是以富可敌国的角度来看待。

    对于无法在公会把持的阵营战场、副本等地方取得高阶装备的散人玩家而言,那些可是他们砸锅卖铁也买不着的好东西啊!

    由于等级不够,错过了海外寻宝、阵营战场等等黄金时机,现在好不容易出了个能换出好东西的大型副本,人潮自然会开始往这边钻。

    可以说,征战天地会如此受欢迎,是个偶然、但同时也是个必然。

    毕竟公会再大,也大不过全幻想数以亿计的散人玩家。

    当大量玩家流入这副本之后,为了避免出现自己无法掌控的状况,众公会也得派人进去。

    几相加权之下,战略型副本才会有如此高超的人气。

    而在这个副本开启第三周的现在,论坛上也大致上整理出,在免死期那七天的选择会影响到些什么……当然,由于时间不长,所以这份结论还是有所缺失,但看在邵晓瑜眼里,玩家们能那么快摸到脉络,实属非常不易。

    这里粗略说明下,目前论坛上统整出的东西:

    征战天下中,玩家拥有四大属性,分别为统御、武力、智慧、运势。

    统御:影响玩家在未来的阶段中,能否招募到好的下属、能否让npc们服从玩家的命令,甚至关乎到招降、征兵等等的部分。

    武力:影响玩家在事件中,可以使用多少属性(原属性的比例)、技能,以及出战宠物的多寡,如果属性够高、还能将一部份属性反馈到手底下的将士身上。

    智慧:影响玩家在与npc们交流时,可以从他们口中获取多少信息,以及招募谋士的机率;若是玩家智慧够高,还能从npc手中获取一定资源。

    运势:未知。

    嗯?未知?

    没错,尽管众多玩家都已经将自己的经验给分享了,可运势的加减仍就是非常无迹可寻。

    有的人可能只是拒绝了某某百夫长指派的搬运任务,然后运势就直接+2。

    而有的人,费了千辛万苦将谋士指派的报信任务完成,运势却不增反减的-3!

    总之,众多事件列入分析后仍旧无果的运势,最终玩家也只能打上个未知而已。

    说明完了四大属性,再来说说目前玩家所能接触到的‘选择’吧。

    第一个选择:是否要接受‘上司’所指派的任务。

    由于在免死期过后,不少玩家因着要完成这些任务而遇到危险、甚至直接出局,所以‘指派任务’是被玩家们评为能多解就尽量多解几个的第一选项。

    玩家实测,这种任务每完成一个统御值都会保底加一、上不封顶,所以如果能尽可能的解任务的话,说不准一出关(也就是七天一过)就能登上百夫长的位置、直接拥有属下!

    要知道,玩家所获得的npc下属是可以帮忙跑任务的,如果能越早组出自己的团队,那对未来的发展就越有利。

    第二个选择:是否要答应同营将士的切磋。

    到这,应该都猜到了吧?这个就是会影响玩家武力值的关键。

    可别小看只会按比例将玩家的属性反映在副本中的武力值,在初期阶段,拥有10点的武力值就能快速完成剿匪、寻拿窃贼等等能快速赚取功勋点的任务,如果想要快速将副本中的物品给兑换出来,往这方面发展或许是个不错的选择。

    而且,武力值到后面的效用会越发明显。

    想当七进七出的孤胆英雄?想要成为万将丛中取敌首级而从容撤退的刺客?

    将其他几个全放弃,完全投资武力值也是能在这副本中打出一片天的!

    第三个选择:是否要替现在的上司出谋划策。

    有人的地方就有江湖,虽然说小兵跟百夫长的圈子很小,可再小、这也是... -->>
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