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情报页:无限天梯构成

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个体轮空一次。拥有个体的阶梯格每个个体将得到一个六面平衡骰。1~3为正,4~6为负。得到骰子必须当时投骰。抛弃或持有时间超过20小时将视为投出六点。

    一点:寿命增加十分之一。

    二点:得到针对单独个体的特殊好处。

    三点:投骰个体某项属性增强三点。

    四点:寿命减少十分之一。

    五点:强制进入[毁灭世界]。

    六点:退后一整个层面。处于基层时退后至起点格并强制进入[异常世界]。

    13.每有一名个体完成游戏将进入惩罚时间。除隐藏以外的所有阶梯将全部翻转为红色。下次刷新时回复正常。

    14.每格最长待机时间为20小时。逾期将再次进入同格的不同世界进行其它任务。

    15.游戏区域内部时间高速流逝。内部每经过一天即20小时将视为外界一年处理。进入阶梯内世界后回复正常。可以被特殊手段抵消。

    16.非投骰后的移动阶梯格数行为无法进行,将会被强制扣留于当格直至投骰行为完成。若出现特殊无投骰移动情况将会产生无法预知的后果。

    17.在阶梯内部世界所受到的伤害将于任务结束后还原。心灵损伤无法还原,在阶梯上所受的伤害无法还原并将被带入下一次的阶梯世界。个体拥有高速回复能力的除外。

    18.游戏内部点数为KP(KarmaPoint)。任何主观改善自身状态的行为都将增加KP点数,任何非主观损伤自身状态的行为都将减少KP点数。阶梯世界内部的任何行为都有可能影响实际KP点数的增加与减少。当KP点数为负时将无法再度主观使用。个体头顶只显示个体最高KP获得点数。保持KP点数为负20小时整的行为将会被移除游戏资格进入其它阵营的游戏中。KP点数无上限容量。成功通过游戏离开此阶层时个体头顶显示的最高KP点数将化为实际的业力波动袭击通过游戏的个体。

    19.完成阶梯世界交付的任务将得到永久性奖励。大致分为以下六类:

    一、KP点数上升

    二、自由骰一枚

    三、个人能力加强

    四、回答一个符合规则的问题

    五、寿命上限上升

    六、有限操作下次投骰的可能

    20.不要去关心在阶梯上的时间里肚子饿怎么办这样的问题。真相都是残酷的。

    【形态】螺旋上升的单线阶梯。外部虚空被白色的光包围。每格阶梯长100米宽100米厚15米。两格阶梯间高度差为15米。

    【上阶层】邪神的血腥游戏

    养蛊游戏。通过捉对互相杀戮来吸收对方个体从而产生一个最强个体。

    【下阶层】无下阶层

    【平行阶层】竞争者辩论会(善良阵营);自我辩证主义考试-实测阶段(中立阵营)

    通过和平的互相讨论或辩论来升华自我;通过连续的不同修行来成功登顶理想国度

    【简介】

    一个神的游戏。由三枚隐藏神格组成,分别为“混乱”、“疯狂”和“虚假”。此三枚神格已经产生自我灵感,并被特殊存在拘役于此扩展成游戏的形态来显现。

    无法用常理来判断的游戏。一切流于表面的善意和褒义都是虚伪的和不实在的。通过互相利用和互相欺骗来加速通关游戏的过程。其它人的死活无关紧要。只有成功完成游戏得到一个愿望才是真正有意义的。

    存在人数下限控制。当人数不足时会随机从其它世界通过各种方式选择适合游戏的人选强制拉人进入游戏。没有人数上限控制。当超出一格三人,八千一百九十二格共二万四千五百七十六人时“多出的人”将被“调解程序”合理地杀死或挤出阶梯范围。

    注意,此游戏已被胎藏界外盘审判庭渗透。作为审判庭众地狱之一的一部分而存在。一切复杂型犯罪并且难以精细衡量罪业的犯人都有可能被投入此游戏。这些犯人的游戏目的和实际游戏个体是相逆的。他们会作出各种可能阻碍游戏个体完成游戏的行为。
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