说,增加自己的属性反而更重要。要知道,液化靠的是反应速度,如果自己反应慢了,还是会被敌人攻击到的,所以剩余的奖励点干脆加敏捷算了。
本来是打算加体能的,但因为现在钟杰泽可以使用九尾的能量,所以不用再担心能量不够,而无法分出更多的分身。所以,体能暂时没有什么必要去加了。
体质以后是必须要加的,但当务之急还是敏捷。
因为他并不清楚敏捷是否可以无限制的加,所以他只好小心翼翼的加。玩过网络游戏的他知道,在某些网络游戏中,人物的属性一旦突破了一个临界点,再继续加的话,属性点的效果就会被消弱,甚至是归零。
例如,从一开始加1点体质有25点生命值,但体质突破500后,每加1点体质就只能增加12.5的生命值了,并且越往上面加点,每加1点体质所换来的数值就越少,到最后不会增加任何数值。
远的不说,就说主神系统中规定的,每5点体质增加1%的承受力与免疫力,但只累积到99%。
也就是说,体质达到495点之后就拥有99%的承受力与免疫力了,即便再往上加到500点、600点、1000点,哪怕10000点,承受力与免疫力还是只有99%。加再多,对于这条属性而言,都没有任何意义。
主神系统中貌似没有任何关于属性点上限的相关提示,也许这正是有趣的地方之一,这需要末日游戏者自己去探索。如果没有摸到规律,加错了也只好认栽。
就好比在网络游戏中加错了属性点或者技能点,也只有自认倒霉,或者是用道具洗点。不过主神系统中可没有类似于洗点的道具,一旦加错了就只能白白浪费奖励点了。因此,钟杰泽必须得小心谨慎点才行。
先花费了10000奖励点兑换了100点敏捷度,然后看看身体的属性变化。
敏捷度由先前的207增加到307!
洞察力由先前的1035增加到1535!
移动速度由先前的69M/S增加到102M/S!
攻击速度由先前的3.68/S增加到4.88/S!
兑换的属性点都没有被消弱,看来还可以尝试着往上加。
钟杰泽一咬牙,再次用掉10000奖励点兑换了100条敏捷度,将敏捷度增加到407!属性点的效果依旧没有被消弱。
很快,他又兑换了100条敏捷度,将敏捷度增加到507!这时候,似乎发生了微妙的变化。
钟杰泽注意到,如果按照每3点敏捷度+1米/S的公式计算,那么507敏捷度应该是169M/S的速度。但出人意料,实际上并没有达到169M/S,只有167M/S。
少了2M/S!虽然只少2米,但正因为这微不足道的2米可以改变很多结果,这两米去哪里了呢?
根据钟杰泽的猜测,敏捷度在突破500点的临界点之后,再兑换敏捷度的话应该会有相应的消弱。
500点敏捷度的速度可以达到166M/S!而他的敏捷度是507,多了7点,按道理来说多7点敏捷度应该增加2米多的,但实际上,却只增加了1米而已。
也就是说,上了500敏捷度之后,再加敏捷度的话,就需要4点以上才能够增加了。
为了证实自己的猜测,钟杰泽又花费了6000奖励点兑换了60点敏捷度,将敏捷度增加到567。
这一次,显示的数据证实了钟杰泽的猜测。
移动速度增加到了179M/S!只增加了10米。60敏捷度增加了10米,也就是说,平均每6点敏捷增加1米。
果然,敏捷度的效果被消弱了一半,再往上加,也只能获得之前一半的效果。
钟杰泽看了下,只要是超过500点敏捷度之后再加上去的属性点,不仅是速度,就连攻击速度、洞察力也都消弱了一半。
既然被消弱了,钟杰泽也不再执着了,再加下去不划算了。反正速度也有这么快了,179M/S什么概念,一秒能跑出179米,已经超过音速的一半!时速达到644码,这可是比世界上最快的赛车还要快!
加敏捷一共使用了36000奖励点,那就只剩下20000奖励点了,不墨迹,直接砸体质吧!体质距离500点的临界点还早着呢!
之前的体质是154点,全部砸完之后,变成了354点!
那一瞬间,钟杰泽就感受到身体的肌肉膨胀了许多,仿佛在瞬间又有用之不尽的力量一般。
这个时候,他打开属性点,满怀期待的查看自己属性的变化……(未完待续)