世界,就像是一个用框架划分出的固定区域。
框内的玩家,在游戏着他们的生活。
而框外的“玩家”,则是在游戏着“世界”本身。
正是因为基于这种特殊的关系,在一个由真正的“玩家”布置的游戏盘里,只存在两种角度和视野。
一种,是作为棋子,在游戏盘上体验真实的生活百态,喜怒哀乐、悲欢离合。在有限的时间内做出一些选择,得到一些阶段性的成果。
最后,时间到了,便不得不暂时离场。
另一种,是作为棋手,在场外高台稳坐,仅仅负责抛掷骰子,进行全局的谋划。
所承担的,也只是专属场外的胜负风险。
这种风险,可高可低。甚至于,可能纯粹到只是一种娱乐上的胜负。
而这两种不同的视野,分别又代表了两个完全不同的世界。
明明相连相通,但又完全隔阂,矛盾中,无法对等。
就像是真正的游戏,和真正的现实一般。
现实的你,可以投入并影响到那个世界。
但是,却不能反过来,被那个世界的虚拟改变你所处的真实环境。
最根本的理由,是因为你已经认定并明晰了:
它并不真实。
它是虚假。
试问,在进行大型战略游戏时,玩家会对其拥有的任何消耗性单位,产生一丝现实的怜惜的情感么?
答案是否定的。
即使是一名最平凡,最普通的玩家,通常想到的,也只会是如何让战略性单位发挥出更大的价值,达到其本来的游戏目的。
胜利。
同理,在多元宇宙中,棋手们对于游戏盘内的任何一枚棋子的注视、干预,都是为了胜负这个游戏最初的目的本身。
即使是那些耗费心血,亲自干预培养,看似难以割舍的英雄,狂信徒,到头来,也不过只是它们通往胜利之门的一枚较大的筹码。
从本质上,就不应把这些“幕后的棋手”当成和普通棋子一般,视作是能轻易理解的生物。
他们是比那些存在感性的神祗还要接近法则的巅峰,接近根源的,游戏盘的真正参与者。
而王鹤,他现在面对的,就是这些位于幕后,几乎完全操控着多元宇宙世界的存在们。
王鹤环顾了一圈,他发现:
外圈的它们,没有任何表情。
就好像是在面对游戏中的敌对BOSS一般,对一枚棋子,不值得它们付出表情。
同样的,它们,没有任何情绪。
就如同一盘10分钟内就能完成的紧张对局,所关注的是对手,是对方的操控。
又有谁,会对某个角色本身,显露出别样的情绪?
纵使王鹤侥幸和它们爬到了一样的高度,获得了近似的实力,在它们面前,其前身,其实质,也不过只是一枚棋子。
无论是层次,还是眼界上都完全不在一个层面。
在它们严重,王鹤就是一名NPC,完全没有资格算上是一个合格的对手。而这一点,从头到尾都没有改变。
在游戏中最可怕的事情,不是你的对手有多强,你的实力有多弱。而是在于你的情报量,远远劣于对方。
假设你的对手知晓整个游戏盘中,每一个“英雄”,每一个角色的能力。
甚至细微到,它连场地的地图中,某个角落的地形,一个微小的道具都能了若指掌。
那胜负,便应该早已决定。
你面对的,不是和你对等的玩家,而是是开了地图挂,攻略挂等,甚至本身就是“GM”的“玩家”。
这种巨大的劣势,在此刻便体现得淋漓尽致。
此时的王鹤,更像是一个突然获得了实力,但是本身对于境界,对于整个多元宇宙的理解,都处于小白状态的“跳级”玩家。
他除了戴上虚伪的假面,让自己演绎出一种“懂”的感觉”以外,似乎并不能改变什么。
那些真正位于的幕后“玩家”们,只是将他视作了了一个变量的环境要件,进行考虑。
而他们更多的侧重点,都只在于对手。
无论是《虚空》组织,还是“观测者”组织,又或者是那些不知名组织和个体们,关注的重心,从来没有... -->>
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