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第275章情报与理论

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sp;   唯一的担心之处,反而是对方的座骑,那两只旁大且怪异的骨龙。那两只骨龙,很明白不只是拿来充当坐骑之用。这一点李俊杰很清楚,如此少量的部队,对方肯定明白少部队作战能得到更多经验的原理,就算散兵游勇经验再少,也比自己拖着大量部队要多出一些经验吧,那么如果他们长期携带这两只骨龙作战,很有可能这两只骨龙的经验以轮回许多次了。而那怪异的外表,哼哼,精英进阶!

    你,可以藐视一只圣龙,可以藐视一名史诗英雄,但千万不能小瞧了真正意义上的高手玩家或是耐心十足地玩家们手中的部队!

    在论坛上,曾经有人说过这么一句大话。只要你给我足够时间。我可以让一名名兵战胜一小队十字军。

    虽说这被很多人一笑了之。但这其中却有独特的意义。

    十字军生命值高35点,在普通装备的条件下,攻击5-7,防御12。而民兵呢?o-1的攻击,1点的防御,3点的生命。民兵与十字军地差距,就算傻子也明白。不会有谁想拿民兵去冲锋陷阵的吧?

    但如果民兵地经验轮回了几百次,有是什么效果呢?

    英雄无敌on1ine中。除了终端兵种外,其他的部队是没有等级提升这一说法的,当然,这里指的等级提升并不是由某一兵种转换职业成为另一形态的兵种。也就是说,弓箭手是3级,永远都是3级,就算你想办法将其等级提高到了4级。那他也是神射手,而非弓箭手了。

    但为了增加玩家的热情,被固定了等级的部队,却也能通过作战获得经验,当经验由1%累积到1oo%后,便是一个经验轮回,并得到1-5点地属性加成!

    至于部队的经验与玩家的经验计算不一样。部队的经验有两种算法。一是战争胜利后,统一增加1%经验。另外一个计算方式便是通过部队在战争中的挥来计算,出力最多者,击杀最高等级兵种者,在战争结束后,能得到1%至2%的经验。

    (我也知道这样的设定还是会出现刷经验的结果。比如,两名玩家都只携带1名士兵。然后作战,一方胜利后得到经验,大家就当这种刷经验地方式被屏蔽了,哎。)

    那么现在来说说民兵与骷髅吧。

    民兵攻击o-1,生命3,防御1。骷髅攻击1-3,生命6,防御4。显然,想要民兵砍骷髅,有些不现实。

    没关系。我们有神器神圣血瓶。部队生命提高4点。再增加25%,民兵生命就变成了9点(小数点四舍五入)。再来件诅咒铠甲!嗯。天使联盟也得拿上!之后嘛,神圣佑佐,护体神盾,护体石肤这三个魔法也套上。行了,只需要扔一次疗伤术,就可以用一名民兵砍死一只骷髅了。

    好,找一群骷髅散兵游勇吧。由玩家击杀全部骷髅,只留下一只,让加持完魔法的民兵上去搞!当战役结束后,民兵得到1%胜利经验,由于只有一名部队,还能得到2%的出力最多者经验。这样,打一场就能得到3%经验。

    连续作战34次后,民兵经验轮回,攻击,防御,生命,总共增加1至5点。

    接下来就是比耐心,耗时间了。用相同方式对骷髅展开65o次战斗后,民兵经验轮回2o次,点数增长不可能总是1点吧?民兵最少长了3o点!现在,只要民兵的攻击力过1o点,那也不需要神器和防御魔法的辅助,扔个神圣佑佐,民兵随便秒杀骷髅!

    同理,只要让民兵轮回足够多的次数,慢慢培养,总有一日,便能在没有玩家装备与魔法地辅助下挑战一小队十字军!

    当然没有人会傻傻的跑去练民兵,毕竟民兵训练的再厉害,在理论数据上可以挑战大天使,但这花费的时间太长了,除非你肯玩辈子的游戏,每天重复着训练民兵应该有可能成功吧。呃,或许挑战大天使的愿望还没实现,你自己的寿命已经终结了

    虽说这民兵挑战十字军也只是理论数据,但是这也不难看出,部队的经验轮回的重要性。毕竟轮回了经验,提高了属性,对于同等级的敌人来说,战斗中地优势是明显地。

    所以,别看是两只骨龙,要真轮回了需要次的骨龙,战力并不差,而且还有个精英进阶摆在那里地,天知道在这样地效果下,这骨龙精英进阶了几次?

    李俊杰曾经问过乌娜,幻影射手在精英进阶成为幻影狙击手后,还有没有精英进阶时,乌娜是这样回答得“不管是基础兵种,营地进阶兵种,还是稀有兵种,都有5次精英进阶!”
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