2月初,《上古神话》和《魔兽世界》在经历了两个月的发展后,玩家都开始进入平稳增长和分布。
迈克尔已经第三次向上面申请运营经费了,然而在索尼的收购意向下,雷诺一分钱都不想花,他能解散雪乐山,能出售环球80%的股份,自然也能抛售暴雪。
从种种资料来看,雷诺确实对前任在娱乐产业上的投入很不喜欢,要不是暴雪在魔兽系列上的成功,估计曾经那一世的暴雪早就被他抛弃了。
而这一世情况正是,在大风集团的冲击下,暴雪显然没有曾经那一世混的好了,尤其是《魔兽世界》目前的表现,跟曾经那一世比差太多了。
相反大风集团在游戏产业上的布局能力已经体现出来了,现在要拉《魔兽世界》一把得砸很多钱,雷诺心里自然不爽。
毕竟当看到雪乐山的结局后,迈克尔等人也已经猜到了这个新任CEO的态度,当第三次申请被驳回后,三名创始人开了个小会。
“我想我们已经可以放弃公司输血的想法了。”迈克尔把大家心里共同的想法说出了口。
艾伦和弗兰克对视一样,艾伦做了个没事的表情,“至少我们还有独立运营权,公司现在深陷债务危机,情况也比较复杂,等熬过去之后我想对我们这个部门也会有更多的支持。”
“这段时间我们就把精力先放回到游戏本身吧。”弗兰克表明了不必再继续申请公司支持的态度,“这两个月玩家给了不少反馈,我们需要一些修改。”
“没错,我们现在先把游戏做好,《上古神话》那边虽然玩家数量涨的很快,但主要集中在亚洲,尤其是东亚和东南亚,对我们欧米这边的冲击还是比较小的。”艾伦接话道。
“我们这边的游戏环境是几十年的时间沉淀出来的,霓虹国学了十年都没能真正摸透我们这边的游戏文化,这种游戏文化壁垒不是大风集团几年就能打破的。”弗兰克说起这个的时候似乎是找到了信心,“只要我们还能把欧米市场经营好,就总找到反击的机会。”
“迈克尔,你怎么了?”艾伦和弗兰克聊了半天见迈克尔不接话,转过头就注意到他脸色非常难看。
迈克尔一脸懵逼又不安的把手机放到艾伦和弗兰克面前,只见有人给迈克尔发了一条消息:肯·威廉姆斯正式加入大风集团。
就在两人同样有些懵逼了的时候,又来了一条消息:大风集团把公司解散的雪乐山员工挖走了。
事实上,这条消息并不完全准确,就像之前提到的,大风集团对接的并不仅仅只是被维旺迪抛弃的雪乐山团队,这个雪乐山团队其实已经没多少老员工了,孟谦还把威廉姆斯时代的老将们都挖了过来。
游戏在这个年代还算不上什么高科技,所以大家都没有竞业协议在身,钱加威廉姆斯效应,再加上大风集团承诺会在一年后建立米国游戏中心,大家只需要在华夏呆一到两年,到时候就可以回米国工作,一堆人就这么被挖过来了。
...
2月10日,一则宣传在欧米网络上流传:梦想回归,重聚国度。
1991年的时候,雪乐山开发了一个名叫雪乐山网络的在线服务。就是在这个平台上,玩家可以在雪乐山网络上留言,交流。
后来雪乐山给这个网站取了一个很梦幻的名字,叫做梦想国度,威廉姆斯长期亲自在梦想国度上留言,还会跟玩家们通过邮件沟通,打造了一个属于雪乐山的玩家乐园。
但随着雪乐山被出售,梦想国度也在1994年卖给了AT&T。
梦幻国度在1997年被AT&T卖给了米国在线,之后并入米国在线,也就没有再用这个名字了,所以孟谦早就找人去米国把相关的商标都买下来了。
当威廉姆斯知道这件事情的时候既感到意外,也感到温暖,忍不住跟孟谦说了一声感谢。
此时的米国,乃至全球,只要用户登录风信或者九州都会看到出现了一个全新的链接图标,那就是梦想国度。
点进去之后是一个全新... -->>
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