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第一百六十三章 拉长辉煌

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针对《诸神之战》,孟谦最担心的事情就是网速。

    看着玩家在网上的分享,果不其然,出现了不少人提到网速的问题,但好在从网上的反应来看,网速的影响并没有那么大。

    毕竟这年头不乏一些弄个五六台电脑,拉两根家庭宽带就搞网吧的,全国的网速差距和网吧差距比较大,有些东西也是没办法。

    能保证大部分玩家不受网速影响,对孟谦来说他也算是尽力了。

    再看九州平台,完全没有出乎孟谦的意料,游戏下载量低的可怜,上百款游戏,一下午下载量不到10万,其中三分之二还都是免费游戏,剩下的三分之一基本上都是限时优惠里的游戏。

    至于九州平台的下载量低,倒是跟网速关系不大,毕竟每个时代有每个时代的特征,零几年下载游戏要等几个小时很正常,你就是出去买个光碟来回跑那不也要时间。反正又不用重复下载,放那下着就是了。

    核心的问题还是盗版,这年头想在华夏赚正版钱的,管你是什么国际大企业,来一个死一个。

    好在孟谦从一开始就知道,从来没打算过九州平台会在国内靠卖正版赚钱,也就不存在失望,目光很快就转移到九州对战平台上。

    正式上线后的九州对战平台,自然也上线了对应的游戏,正如很多人猜测的,一款海外的游戏都没有。

    但九州对战平台上的游戏并不仅仅只有发布会上展示的《傲世三国》,还有《铁甲风暴》、《移民计划》、《生死之间2》、《烽火三国2》、《自由与荣耀2》。

    经历过96年到02年这个游戏时代的华夏玩家,肯定有人听说过这些游戏,02年以后,尤其是04年以后开始接触游戏的华夏玩家,基本上就很少听过这些名字了。

    这些都是曾经在华夏取得过不错口碑,甚至可以跟暴雪竞争的游戏,只不过之前也提到过,因为盗版问题和网游的冲击,再加上推广运营的问题,这些游戏的寿命都有点短。

    很多游戏都是有口碑没市场,非常可悲的一个现象。

    事实上,暴雪的游戏也都在华夏经历过被盗版和网游挤压的窘境,但暴雪跟当时的国产游戏厂家比有一个天然的优势就是人家有欧米市场做底呢,在华夏这边遇到单机游戏困境的时候,人家压根也不差在华夏赚的这点钱。

    但华夏游戏厂家就不一样了,就是靠国内市场赚的这点钱活着的,唯一能出口的地方也就是高丽国,可那边也带不来多少利润,没有钱,公司赚不到钱,更搞不了推广运营,恶性循环,自然会被淘汰。

    而之后的暴雪更是及时的进入了网游市场,并且做的很成功,那就是风靡世界的《魔兽世界》。

    后来又抓住了MOBA游戏的风口,打造了《DOTA》,暴雪从RTS到网游再到MOBA,它实现了全能,实现了延续,也造就了暴雪在游戏领域的地位。

    而国产游戏,只有短暂的RTS时代,没有下文了。

    所以当九州对战平台上线后,给了这个年代的国产游戏一个机会。同时反过来,国产游戏也给了九州对战平台一个机会。

    因为这个年代的国产游戏质量有资格跟暴雪斗一斗,如果再等上个几年,国内还真拿不出能跟暴雪斗一斗的游戏厂商了。

    经历了一个下午的时间后,网上果然出现了很多对游戏的好评,这几年的国产游戏确实做的不错,曾经那一世就收获了很多好评,现在收获好评也很正常。

    随着这些好评的出现,也让一些人确定了九州上线的第一个目的。

    之前维旺迪猜测孟谦是不是要跟他们对抗,现在不用猜了。

    孟谦,就是要用华夏游戏去对抗海外游戏。

    孟谦要把华夏游戏曾经出现过的一个短暂的辉煌,无限拉长......
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