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第三百五十五章 一起

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    “下一个奖项,就是万众期待的年度最佳游戏!”

    杰夫提高了音调,然后开始播放一连串播片。

    每个游戏都有自己忠实的簇拥,虽然今年没有太爆款的游戏,但是游戏行业已经发展到了一定的程度,即使不太优秀,但也最少是个良的程度。

    播放的视频是一个混剪,是被提名最佳游戏的那几款作品的二次创作,看那手法,说不定还是杰夫亲自上阵的作品。

    现在的游戏美术风格其实殊途同归,这几年流行的都是偏黑暗写实的风格,但惟有被剪辑进去的《传奇·长安》是最特殊的那一个。

    虽然赞歌网络成立的时候,正值业内的一次技术变革时期,但这项新技术要变成成品,还是需要一定的时间的。

    但用世界引擎制作的《传奇·长安》毫无疑问是第一批用新的画面技术做出来的3A游戏。

    即使它整体的画风还是偏写实,但因为游戏的类型是历史,传奇,在加上一些玄幻色彩,因此在整体的画面美术表现上,它的风格是很明亮的。

    明亮的大明宫,落日夕阳下的边塞战场,血染的刀锋长枪,在加上所演绎的那个伟大时代的背景色彩,《传奇·长安》就如同它游戏里的硕大长安城一样,庞大且壮观明亮。

    这是安清欢当初作为《传奇·长安》的主美术所定下的调子,即使实在夜晚的场景,或是山洞这种没什么光亮的地方,也会被刻意调高周围烛火,星光,月光的亮度,来维持这种氛围。

    这不是一种标新立异,而是制作这款游戏的人很清楚,那样的背景时代,虽然也照旧有些黑暗的角落,但总体来说是正大光明的时代。

    陈天材随着这只播片,开始沉寂在当初开发《传奇·长安》的日子里。

    做出这款游戏,他只用了不到三百个人,在很短的时间内有这样的成绩,毫无疑问这是他认为自己最高光的时刻。

    无数个日日夜夜,他和自己的员工一样,都是披星来,戴月归,最终磨砺出了这样美好的作品。

    从各个意义上来说,《传奇·长安》都不是太标新立异的作品,在它身上,可以看出无数游戏的影子。

    所以陈天材一开始对于《传奇·长安》的宣发并不是很用心,甚至也没有提前放出什么播片,因为他清楚,即使当时自己走在了国产单机最强的道路上,面对一些不好的言论,还是会让自己的心有所动摇。

    因此,他直接把《传奇·长安》按在了次年的E3上,先用国外玩家的认可率先堵住了一些人的嘴。

    当初消息传到国内后,自然是引起了海量的热度,追捧很多,像陈天材预料中暗骂‘缝合怪’的也不再少数。

    但此刻,《传奇·长安》已经受到了主流市场的认可,所以陈天材也对于这些不好的言论有所免疫了。

    其实认真研究下去,任何业内的人士都清楚《传奇·长安》厉害的地方,独特的柜式背景和美术风格,扎实的剧本和动作捕捉,以及推陈出新的战斗系统,都是实力的象征。

    业内的事情远没有一些喷子想得那么简单,不是你想缝就缝,想抄... -->>
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