【真正的行业革命,赞歌网络用世界引擎震撼业内!】
【AI加持,游戏行业的智能革命!】
……
很快,在发布会结束后,各大游戏媒体的最新新闻都发了出来,几乎都是对世界引擎的赞扬。
但是更热闹的还是这些新闻下面的评论区。
除了很多业内人士开始分析世界引擎的技术外,还有不少搞不太懂技术,但是一看就知道世界引擎很厉害的玩家在热泪讨论。
没有了漫长的BUG打磨期,毫无疑问,整个业内的游戏发行数量将上升一个档次。
打个比方来说,原先一年能发行一百款游戏,那只有用了世界引擎,那就可以发行一百三或一百四十款。
而且若是为了游戏的素质,而不选择多发行游戏,那也有了更多的初期筹划期,可以让游戏的质量提升一个层次。
当然,也有一些明眼人看出了赞歌网络发布世界引擎的原因。
归根结底,陈天材虽是一个理想主义者,但他的脑子很清楚,要想在业内有更多得到作为,他就需要更多的力量,而在行业内,那自然就是技术和钱。
一个游戏制作厂商,发展到极限,也就是一个内容创作者,并不是能主导行业风向的公司。
因此,掌握上游或是中游的市场才是扩大赞歌网络规模的最好途径。
所谓游戏行业的上游市场,自然是指以御三家为代表的的那些主机平台的霸主,他们发型游戏主机,定义着业内的不同生态,用自家平台巩固市场,然后用第三方开放商赚取额外利润。
而中游市场,差不多就是那些PC平台上的各家游戏分发商,或是各个游戏开发公司自家的平台。
但是这两个市场放到现在毫无疑问是一片红海,甚至是红的发紫,发黑。
上游市场是根本不用想的,传统的主机市场经过几十年的拼杀,基本已经定下了基本盘,现在的御三家无论从各个方面来说,根本看不到会有挑战者能战胜他们。
而中游的PC平台分发,也早就过了黄金时期,现在蒸汽平台一家独大,还有E社疯狂撒钱才占了一席之地,陈天材自认按照正常情况发展下去,十年内是看不到任何机会的。
但强就强在,赞歌网络拥有还在上游,可以拦截河水的水坝,那就是世界引擎。
世界引擎很快就会进行商用,而且这种革命性质,可以减少开发时间的引擎,简直是一杯无比诱人的蜜水,几乎没有游戏开发商会不动心。
但并不是说世界引擎一出,其它游戏引擎都会被淘汰,这是不可能的。
因为各家的游戏引擎自然各有优点,而且为了这些游戏引擎,游戏开发商也耗费了大量的金钱和心血,没有说直接抛弃掉,换成世界引擎的道理。
并且,只是为了风险考虑,那些拥有自家游戏引擎的公司也不可能把这样的命脉完全交给别人。
但是这些厂商肯定会和赞歌网络进行技术交流,光是那项自行修改BUG的功能,就会让他们不惜代价,必... -->>
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