镜头回到苏童背后,然后向前一拉,昭示着这段动画已经结束。
也就在回到巴洛操纵的这个瞬间,李道士已经冲进了湖水中,开始朝着对面山洞的方位拼命游去。
而那个随从,自然也跟随着主人的脚步,一头扎进了湖水中。
【跟随李道士,穿越雾湖。】
新的任务提示更新了出来,接着巴洛就操纵苏童冲进了湖水中,开始跟随李道士游了起来。
一入湖水,小地图旁的温度系统就开始闪烁,最终温度从零下直接升到了十几度左右。
“这湖水居然不冷,看来这里确实是个神奇的地方。”
现在整个游戏画面很朦胧,可见度只有三五米的样子,进入湖水后,巴洛只能看到李道士的背影,而且因为他游得很快,只剩下了一个大概的轮廓。
但是,这种朦胧的游戏画面还是给了巴洛很大的震撼,‘长生’这个任务从一开始就充满了神秘感,而到了这里后,这种神秘感又提升了一个档次。
背景音乐换成了道教里的那些特殊音器,主要的音色是铃铛,空灵感和神秘感又被抬上了一个阶梯。
趁着不需要多少操作的阶段,巴洛看了下时间,发现已经是晚上的十点了,他已经为了“长生”这个支线任务总共耗费了将近七个小时。
“这任务时间有点太良心了,玩完所有的任务后,总共的时间绝对超过一百个小时了。”
巴洛打开任务面板,确定了一下任务数量,充满了敬意。
3A规模的游戏,本来就是耗时巨大的开发过程,能给玩家带来接近三十个小时的游玩时间就算是比较良心的了,更何况现在很多3A游戏主线的流程都会被压缩在二十个小时左右,为得自然是节省成本。
“如果最后还是六十美元的话,这游戏肯定销量惊人。”巴洛根据自己的经验做出了判断。
因为归根结底,单机游戏还是一件商品,而且还是一个娱乐商品。
能用相同的钱,买到游玩时间更多的游戏,那自然就能说明这个游戏的厂商很良心,用一样的价钱提供了更多的服务。
而玩家们都很真实,自然会在先行者给出的好口碑进行选择。
不过这可不是陈天材把《传奇·长安》的游玩时间拉得这么长的原因,真正的理由有两个。
一个是李柱给的资料太多了,而且整个大地图的设计很大,面对完工后的硕大地图,以及那些大量的资料,这游戏内容自然越做越多,不知不觉就有了这么大的体量。
另一个是《传奇·长安》在陈天材的规划里,应该是赞歌网络第一个以及最后一个历史奇幻题材的项目,今后再开发相同题材的游戏几率很小。
两个理由一组合,陈天材自然带着员工们狠着劲做,于是巴洛眼中超长的游戏时间就出现了。
本体的一百小时以上还只是开始,目前赞歌网络还在为《传奇·长安》开发着大型DLC和线上模式,相信等完全体出现,《传奇·长安》的游玩时间说不定还能... -->>
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