“反正下午也可以测试,不如再玩玩。”稍加思索后,巴洛决定忙里偷闲一下。
《传奇·长安》的游戏封面就是序章结束后,苏童站在长安城城墙上的那一幕。
苏童的穿着当时长安男士最流行的胡服,面前就是整个长安城的风貌,极远处可以看到至今还存在的大雁塔,在往远,自然就是富丽堂皇,雄壮威亚的皇宫了。
这个封面上的时间正是清晨,东边的朝阳洒在长安城和苏童身上,自然令人无比向往。
而且由于最新的次时代光影技术,这个游戏封面还是动态的,洒在长安城上的光线会因为系统时间的不同而不断变化,到了夜晚就会变成月光洒下来。
这是一个小细节,同时也让巴洛觉察到次时代是真的来临了。
自从E社的虚拟五引擎出来后,业内就对新的光线追踪开始大规模的引用,传统3A游戏开头调节画面暗度的选择也都消失。
世界引擎现在最新的版本是3.0版本,而早在2.0版本,基本的光线追踪功能就被陈天材给填上了,至于美术素材的多边形方面,在2.0版本中还稍显落后,但在世界引擎3.0的强大随机推演功能下,图片的多边形已经不再需要美术进行优化,甚至每一个像素点都可以完美呈现素材的菱角。
次时代画面的最大突破点目前就是这两个方面,而且随着世界引擎的不断使用,赞歌网络里大量有天赋的程序员都会提供很多好的想法,然后再交由陈天材从世界编辑器开始改动。
游戏引擎的诞生就是为了提高生产效率,而自从世界引擎诞生开始,陈天材就致力于听从员工的好意见,不断进行优化。
这也是世界引擎2.0虽然明显有些逊色于虚拟五引擎,而腾艺依然选择引进的原因。
最深层次的理由很简单,那就是赞歌网络毕竟是‘自己人’,要远比外人靠谱的多,而且腾艺也不是没有懂行的人,从《传奇·长安》就能看出世界引擎还有更高级的版本。
但只要有了2.0版本,那3.0版本还会远嘛?
并且腾艺现在在3A级别的游戏积累很浅,猛然用上最好的游戏引擎,反而会揠苗助长。
为了测评快点出来,巴洛只体验了《传奇·长安》的主线流程,这部分游戏他玩的很细,大约花费了四十个小时。
不过等到最后的动画结束之后,巴洛又有些难以接受,觉得自己并没有玩够。
但五月这个时间几乎是他们这一行最忙的时候,因为E3就在六月中旬,大部分选择在E3正式发布的游戏,在五月自然要交给游戏媒体测评。
现在到了五月末,该做的工作也差不多了,这也是巴洛此时决定按照兴趣玩游戏的原因。
“虽然主线打完了,但还有那么多支线,应该会相当有意思。”巴洛想了想,决定去清一下支线任务。
主机游戏其实需要一段时间的连续游玩,这样玩家才能记住游戏里剧情的前因后果,要是隔了一段时间,其实在想要捡起来会有... -->>
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