里面没什么摆设,甚至地方也不是太大,巴洛接着昏暗的光线仔细看了看,才发现这里是一个仓库性质的帐篷。
地图上的黄点也变成了白色的圆形区域,上面有一个宝箱样式的图标,代表这里只有可搜刮的物品。
火折子被电亮,帐篷里可以互动的物品出现了,来回翻了翻,巴洛拿到了一些铜钱还有黄金,总之就是货币,还有一些零星的材料。
游戏最讲究的就是反馈机制,玩家既然废了力气跑来这里,当然需要给一些奖励。
不过这里面最重要的不是货币,而是那些零星的材料。
【精钢】×2
【铁矿石】×5
【陨铁矿石】×1
这些就是巴洛此次得到的材料。
“应该是锻造系统。”巴洛了解了之后,就准备从这个帐篷里推出来了,因为还有两个黄色箭头在小地图里亮着,等着他去探索。
出了帐篷,在一片漆黑中,巴洛继续让苏童保持匍匐姿态,朝着第二个黄色箭头指引的方向前进。
中间依然遇到了一些巡逻的契丹武士,不过经过第一次的教学,虽然有些地方巴洛差点触发警报,但也都有惊无险的渡过了。
来到第二个黄点,这一次的帐篷就大多了,起码是上次那个仓库帐篷的两倍大小。
走进去后,巴洛才发现这里是一个契丹武士的居住地,里面还有五六个正在熟睡的契丹武士。
不过随着他走进去,地图上这个黄点瞬间消失了,取而代之的是一片红色的区域,上面有一个红色的短匕首插在一个宝箱上,显然在告诉玩家,这里也有一些好东西,只不过有被发现的风险。
游戏画面里离着苏童三个床铺的地方,正有一个契丹武士睡得正香。
万籁俱寂,帐篷里睡熟契丹武士的呼噜声和梦呓响了起来,给巴洛带来了紧张的感觉。
巴洛没有动,而是思考了起来,于是被他操控的苏童也是蹲伏在帐篷门口的侧面,隐藏在黑暗中。
“找找看,肯定有好东西。”巴洛其实还是想直接走的,但出于一个游戏测评编辑的职业感,他还是觉得体验一下为好。
现代的3D视频游戏,给玩家带来的沉浸感是很强的。
这是因为游戏产业正是人类娱乐的巅峰作品,而且随着科技进一步发展,完全沉浸式的游戏也在发展。
其中最能体现这种沉浸感的就是各种恐怖游戏,尤其是那种第一人称视角的恐怖游戏。
在旁观者来看,一个玩家会在游戏里被影响到各种情绪很是奇怪,但只要让他亲自去体验,就一定会感受到这种全身心的沉浸感。
但好在游戏毕竟是游戏,就算是失败了也可以从新来,这也是游戏的独特魅力来源。
一个电视剧或者是电影,他的剧情什么的都是提前订好的,这些真人演出的视频只有体验感,没有参与感。
而游戏则相反,更注重的则是玩家的参与感,所以才有这么多细... -->>
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