当时那个时代,还未发迹的契丹人就盘踞在辽中地区,它的南边是已经统一了半岛的新罗,西边是正在盛世的大唐,而东边黑龙江地区则是大唐扶直的渤海国。
因此大唐对契丹的政策就是压制,基本不让通商,而且渤海国与契丹素有冤仇,因此也不相往来。
于是南边的新罗就成了连接这三个地区的关键,契丹人若想得到要紧的物资,只能依赖新罗的行脚商人。
大唐对将士一项待遇很丰厚,基本上粮草物资都是最上等的。
而苏童驻扎在此处,又是四处跑的哨骑,自然就渐渐玩起了这个捣腾的生意。
当然,私自倒卖军资是死罪,苏童不可能这么干,他只是和本队的兄弟们凑了个份子,然后去采买物资,去交易得到契丹人的黄金或是白银。
说到底,这会已经不算是乔装打扮了,而是他们本来就是做这个的,无论身上的服装,还是平常新罗行脚商的习惯都是模仿的惟妙惟俏。
游戏进行到这里,还是在玩家的控制中,不过这一段路程属于看风景的级别,目的是当然还是炫技,展现《传奇·长安》的画面质量。
这张地图属于整个游戏的前传,前面的过场动画直到这片树林和湖泊,以及后面的契丹人集聚地,都在一张地图上。
这里的山川地貌虽然复杂些,但没有太费神的建筑,因此建模的难度很低,于是也拉大了这张地图的面积,几乎所有的地方玩家都可以探索,甚至陈天材在这张地图里藏了不少彩蛋。
就比如现在苏童行走的湖边,要是那个玩家来了兴致跳到湖里,自然也有不一样的发现。
这也是开放世界游戏最大的好处之一,一个完整的,有着无穷秘密的世界展现在玩家面前,可以提供很长时间的游戏体验。
但大地图也给开放世界带来了一个问题,那就是跑路的时候怎么才能让玩家感到不无聊。
要知道最近几年的开放世界游戏,地图做的是越来越大,虽然都有传送点,但玩家最少也得亲自过去一趟,这中间耗费的时间不少,有的甚至在十分钟以上,这大大消减了剧情的连贯性。
而要是在这段跑地图的途中安排些支线任务,或是突发事件,当然也是一种填充游戏过程的办法。
可这些任务通常重复性很高,很难调动玩家的积极性,而且这些任务的奖励肯定不能太丰富,于是这样的设计几乎成了一项浪费时间的工作。
纵然优秀的游戏设计公司有着超凡的能力,可能把这些甜品式的任务做得内容很深,但好的点子是不多的,这样是费力不讨好的举动。
因此如何控制玩家开地图的节奏与时间,还有让玩家从跑地图中怎么得到除了风景以外的乐趣,这成了开放世界继续发展的一个大问题。
在陈天材目前玩过的开发世界游戏来说,解决这个问题最好的还是老任,而代表作当然就是《荒野之息》。
他看过老任时候分享的开发经验,以瞭望塔为基础,老任将整个游戏地图按照强迫症似的方法先分割成一小片,一小片。
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