这大大激励了巴洛继续,于是……
砰!
终于,这个破木门轰然倒下,沉重地砸在了地面上,并且从中间断成了三段,其中还有不少小部件散落开来,滚得到处都是。
“这种物理引擎,有点厉害,看来得重新估计一下赞歌网络的技术了。”巴洛很满意自己的‘杰作’,同时也为发现了《传奇·长安》的物理引擎和物体碰撞表现而高兴。
远在上京的陈天材此时正在操作世界编辑器,来完成某项工作,正在全神贯注的他突然就收到了世界编辑器发来的检测信息。
【一位《传奇·长安》的玩家摇坏了第一扇门。】
陈天材笑了,说道:“这些游戏测评编辑还真是无聊,要是抓来当检测员肯定是一把好手。”
不只是这个木门,《传奇·长安》里还有很多门都可以破坏,你可以直接拿着武器破坏,也可以不断开合来破坏。
这算是一套小彩蛋,也是陈天材亲自制作的一个部分。
因为他向来就喜欢这些无聊的玩家,而且更喜欢奖励这些无聊的玩家。
而巴洛此时也看到了自己摇坏木门后的奖励。
叮!
一个铜色的奖杯在游戏屏幕右上角一闪而出,接着奖杯的后面出现了一个框,来告诉玩家这个奖杯对应的成就是什么:
【快开门,别躲在里面不出声!】
“真有意思!”巴洛这次瞪大了眼睛。
同时他的嘴角浮起了一个笑容。
这就是制作者和玩家间的精神交流,只是通过一个不起眼的木门,就让隔着万水千山的陈天材和巴洛,在一个瞬间发出了会心的笑容。
虽然这是一个不起眼,甚至百分之九十玩家都无法发现的彩蛋,但陈天材还是做了出来。
一个游戏用不用心,全看的是这些小细节,一个木门随着无聊玩家的开合而倒下,然后拟真的物理碰撞发生。虽然也是炫耀技术,但再加上一个有趣的成就后,就会给发现这个彩蛋的玩家带来巨大的满足感。
而正是这些小细节,才是玩家能不能代入这个游戏世界的关键,也是玩家游玩路上美妙的记忆。
很多时候,一个游戏作品能不能更上一层楼,其实就是看这些细小的地方能不能用心。
而且彩蛋几乎是所有玩家最关心的东西,通常发现了新彩蛋的玩家几乎都会立刻传出去,在以前有各种游戏杂志来传播,而现在可是有着社交网络的。
巴洛暂停掉游戏,来到了奖杯列表里,给自己刚才得到的隐藏成就奖杯招了个相,打算等正式发售后就公布自己发现的这个彩蛋。
接着他回到游戏里,操作苏童走进了这个已经没有木门的石头小屋里。
一进入木屋,苏童的鼻子就抽动了几下,头上的对话框里出现了他的自言自语:“什么东西这么香?”
而巴洛则观察起小石屋内的摆件。
没有床,不过屋内的一角有些铺平的茅草,应该是人休息的地方。
另外这个小石屋里就只剩下了一个摇摇欲坠的原木长桌,上面的很多东西都风化了,满是灰尘和发黑的污渍。