画面开始变动,然后随着苏通右臂肌肉的隆起,完整的拉弓动作被展现了出来。
随之出现的变化是周围的手下直接半蹲了下来,也同时拉起了自己手上的弓。
远处的湖泊没见任何建筑物,但一个人影已经出现了,虽看不清这个人的长相,但还是能分清他的躯干包括头部。
等巴洛看清这些画面,游戏的画面也停顿了,接着苏童头顶的操作提示也随之出现:
【使用右摇杆进行瞄准,按动R2射箭。】
这些都是基础的主机游戏操作,陈天材没有做出改变,巴洛也很适应,于是他瞄准了那个湖边的人影,然后按动了R2。
咻的一声,苏童的箭飞了出去,在空中呈一个弧形射向了湖边人影的头部。
嗵的一声,那个人影就直接栽到了,并且在没有声音传来。
只有巴罗手上的手柄传来了细腻的震动,这种触感好像就是他亲自射出了这一支追魂夺命的箭羽一样。
得益于PS5最新的手柄振动技术,原本生硬的震动也更加细腻了,同时也给了陈天材更多的操作空间。
《传奇·长安》拥有一套完美的屋里引擎,同时也搭载了一套震动反馈技术,用来模拟各种武器进行攻击时传来的震动感。
为了找到这种震动感的区别,进行这项工作的员工们都磨出了茧子,有不少员工还开玩笑表示自己的刀法箭法已经大成。
这点细微的变化没有逃出巴洛的感觉,他很快记录下了这个小细节,并准备在后面的游戏体验中仔细对比。
“好箭!”
“好箭法!”
……
游戏画面里,随着苏童一箭射倒湖边的人影,周围的军士都发出了低沉的喝彩,接着全员继续猫着腰前进,准备查看被射倒的那人还是否有气。
【按下△进行蹲伏。】
新手操作提醒依然出现,忠实地履行着它的设计初衷。
巴洛按了下△键,跟随周围人继续前进。
等走到湖旁时,才发现苏童一箭射穿了这人的肩锁骨,箭羽势大力沉,紧紧插在这人倒下的泥土里。
这人一身毛皮衣服,不过里面应该套着麻布的内衬,穿着在契丹人里算是考究了,应该就是这片大湖附近的人。
此时他还趴在地面上,苏童手下江浙人翻了个对面,才发现这个契丹人的年纪并不大,至多有二十岁左右,不过却挺强壮。
但受了苏童这一箭,这个契丹人显然是存活的几率不大了,于是苏童的手下搜了搜这人身上的物件,然后就随后就直接把他丢进了湖里,防止被他的族人发现踪迹。
“确是是玛擀部落的,现在就是看人倒地在不在他们这了。”哥舒翰指着一个大骨片,接着说道:“这东西就是证明。”
苏童看了眼天色,眼珠子一转,说道:“天色不早了,咱们得找个地方呆一晚,等明天早上在合计合计。”
众人听到此话,立刻转身,准备在树林里靠山的地方找个山洞。
苏童落在最后面,攀住了张大的肩,轻声问道:“我让你带的那些东西带了没?”