既然当年宫崎老贼能让全世界的玩家认识‘死’这个字怎么写,那陈天材觉得他用《传奇·长安》让国外玩家学会几首唐诗也不是什么问题。
做游戏就像别的文化产业一样,创造者不可避免会带来一些私货,而这些唐诗就是陈天材的私货,别的方面,陈天材算是把持住了,没有再抖什么激灵。
相比较三十年前的蛮荒时代,现在的游戏产业是一个很好的时代,因为经过了这么多年的发展,所有的游戏开发经验都很成熟了,你只要按照这些路来好好走,就能做出合格乃至优秀的游戏。
毕竟三十年前,所有的游戏分类还没有明确,那个时代的游戏开发者都是摸着石头过河,也因此才有了黄金的时代,彻底确定了今天游戏产业的格局。
包括《传奇·长安》,赞歌网络所有的游戏,其实都是按照前人的路来走,并没有太多的创新性,但就是陈天材的踏实才让赞歌网络走到了今天。
不是陈天材没有花点子,而是他清楚这条路才是最稳妥,风险最小的一条路。
至于未来游戏的畅想,陈天材已经全交给了‘微光’,他相信这个小东西会在自己的手上彻底惊艳这个世界。
算上最新的独占游戏开发部门,在加上徐乐领导的各种行政,财务,人事部门,赞歌网络总的员工人数已经超过了四百名,甚至比陈天材这辈子唯一打过工的朝阳网络的员工还要多。
要知道朝阳网络可是发展了将近十年才做到了这个规模,而赞歌网络用的时间却没超过三年。
“算是成功了?”
陈天材站在办公室的玻璃窗前,望着远处的风景。
远处就能看到大学城里的人影,此时正是饭点,学生们像是蚂蚁一样密密麻麻地奔向食堂,而就在三年多前,陈天材也是他们的其中一员。
这两年陈天材也联系过自己的老上司,引路人刘诚,问了问朝阳网络的情况如何。
经过了一年多艰苦的职称,张阳还是靠着他的人格魅力拉来了一笔投资,算是替朝阳网络续住了气。
老项目很多不赚钱的都砍掉了,于是朝阳网络也辞退了一批人,稳住了日常的运营,用剩下几个还能赚钱的项目慢慢坚持。
也许是受到了陈天材经历的鼓舞,张阳从去年开始重新整合了游戏开发项目组,分出了一个五十人左右的独立游戏开发组交给刘诚,开始尝试着往另外一条路走。
上个月陈天材问了下刘诚开发的进度,据他说到今年下半年就能发售。
朝阳网络的独立游戏是一款魂式动作2D横版游戏,整体的开发难度不高,主要是武器,技能,背景故事方面的设计比较复杂。
但刘诚是个老人了,他自己也是资深的玩家,对这些东西早就驾轻就熟,大部分工作都做的驾轻就熟。
不过刘诚也没和陈天材客气,哪里遇到问题后,都回来问陈天材。
陈天材自然知无不言,而且朝阳网络的人其实都很不错,他很高兴看到这家公司能走出困境。