的立项准备时间最少得小半年。
等到独占游戏的策划准备完成,那时候《传奇·长安》的项目也进入了尾声,正好是抽调老员工去独占游戏项目组的好时机。
陈天材只打算开发《传奇·长安》这一部历史题材的游戏,《传奇》系列的新作也会换一个题材继续。
之所以选择做游戏这个行当,陈天材喜欢的就是新鲜感,他这个人其实对于历史的兴趣不是太大,这次《传奇·长安》之所以用了这么长时间,各种各样的资料查找就很浪费时间。
也因此,《传奇·长安》只会有这一部了。
可这不等于说《传奇·长安》开发后,这个游戏项目组就完成任务了。
李柱搜集来了大量的资料,要知道唐朝可有着将近三百年的历史。
这些资料自然不能浪费,毕竟陈天材这里面花的精力和金钱也不少,因此后续给《传奇·长安》开发大型DLC就成了必然。
甚至在陈天材的计划中,《传奇·长安》应该会开发两款带主线剧情的大型DLC,应该是比肩《巫师三》的那种,甚至游戏时常还要超越。
也如此,这后面的两个大型DLC再加上本体,就等同于出了三部曲了。
当然,这现在只是陈天材的设想,整个《传奇·长安》还是他的思想火花,他还有很多想做的东西等着大型DLC来完成。
除此之外,他还在考虑一个问题。
那就是要不要为《传奇·长安》增加一种线上模式。
类似于《GTA5》的线上模式继续让玩家创造自己为主角的游戏体验,或是像《神秘海域4》附带的联网对战的线上模式。
现在纯粹的大型单机3A游戏开发时间越来越长,耗费的金钱更是笔笔攀升,因此提升游戏耐玩度和开发新的付费点也是一个要深挖的地方。
这种思维就像陈天材做《赞歌2》一样。
这一作加入的星图系统表面是一种游戏排行榜,或者是玩家炫耀的工作,但实质是陈天材拉长了《赞歌2》的重复游玩体验,更能给玩家之间带来一种我在玩联网游戏的感觉。
“这个问题要好好想想,要是有解决办法的话,最好现在就开始。”
陈天材手掌交叉起来,开始深思。
对于他个人来说,他个人比比较倾向于《GTA5》那种线上模式的。
因为相比较《GTA%》的前代,这个常年霸榜的游戏之所有有这么高的销量,这么强劲的游戏生命力,毫无以为线上模式起了最大的作用。
迄今为止,《GTA5》的销量已经超过了1.3亿,看势头只要6不出来,还能继续往高走。
而线上模式的增值服务,才是这款游戏营收的大头。
但想起来容易。
《GTA5》和《传奇·长安》可是两种题材的游戏。
想要在《传奇·长安》借鉴《GTA5》的线上模式,那是根本不可能的事情。
“这件事需要一个绝佳的灵感!”陈天材感叹了一声,就打算先放下,因为线上模式比本体迟一些也是能接受的事情。