大唐的长安城极像是一个强迫症建筑师的杰作,所有的坊市都是四四方方,整个城池无比规整,道路四通八达。
作为那时丝周之路的.asxs.,东西方贸易的核心站点,这座城池居然十分变态的只用东市西市这两个地方来承担庞大的交易任务。
陈天材以前也见过长安城大概的临摹图,可等李柱把具体的图纸送来后,陈天材还是为这座伟大的城市而感到震撼。
整个《传奇·长安》得到大地图大概就是现在的关中平原,以及秦岭北麓地区。
这掰地方俗称八百里秦川,而做游戏也不可能把所有的一切都按一比一的比例来还原,所以和现实相比,整个地图的设计比例尺是一比十的比例。
这其中当然有很多不必要建模的区域,所以只在一些特点地区做了具体的建模。
好在那时候虽然关中很发达,但那个时代就限定了除了长安城外,只有一些零散的聚集点,所以对比长安城的建模,野外的建模就很简单了。
不过是大片的草地,树林,或是丘壑之类的。
简单来说,《传奇·长安》整体的开放世界地图是像龟甲一样的,看起来是连成一片,但玩家可以到达的地区只是固定的,相互之间会用传送的方式。
除了最重要的大地图外,还有一些其它地区的地图,比如‘长生’这个支线,就多了一小片昆仑山的地图。
现在离E3又过去了一个月,而来到TGS陈天材自然要多那些东西,于是就给原本《传奇·长安》的DEMO后面又加了二十分钟的剧情,主要还是逛街,以及一个叫做‘缉拿’的支线任务。
《传奇·长安》的主角虽然有些双重身份,但主要的职业还是一个管理城市秩序的‘不良人’,所以平时抓匪徒就是主要的点。
作为试水性的支线任务,‘缉拿’这个任务遵照了基本的支线任务设计思路,只是用简单的剧情和任务结构,来让玩家熟悉战斗系统,以及提供一些不错的奖励,方便玩家进行后面的boss战。
虽然是一款开放世界游戏,但基本的游戏设计理念还是一个动作角色扮演游戏,所以紧张刺激的boss战就成了最好的点缀。
世界编辑器拥有一套完整的物理引擎,完全是根据陈天材输入的现实物理规则搭建的,所以《传奇·长安》所有的物理碰撞都很真实,配合上破坏性强的boss,可以带给玩家很好的游戏体验。
而且打败boss后,玩家也可以得到很好的装备,这也是角色扮演游戏的精髓。
打怪不掉装备,谁回去浪费这个时间?
包括这个‘缉拿’的任务,目前的二十分钟流程就是主角苏通接到上任后的第一个任务,就是打击盘踞在坊市间的一伙流氓组织。
这是一个系列任务,总计提供的游玩时长大概是两个小时,含有调查关,追击关,还有战斗关。
最后主角会直面这个流氓组织的老大,也就是这个支线的boss,打通后会有不错的金钱奖励。
但同时... -->>
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