很高,再加上腾艺这些年的技术积累,所以即使是手机也能看到人物的角色头发分明,脸部模型真实。
唯一遗憾的是大场景的背景贴图还是差点意思,但这实在手机上运行的,陈天材也不会讲究这么多。
可是通过这段CG,陈天材也觉察到这两天手机性能的突飞猛进,手游画面几乎可以媲美PS3时代的主机了。
沉下心看完开场得到CG动画,陈天材直接进入了一盘游戏,开始查看具体的游玩体验。
由于还是内部测试阶段,所以现在一局游戏里匹配的都是机器人,自然是没有什么太大难度的。
操作方式自然是其它大逃杀类型手游的方式,这一点即没必要创新,也没什么好改动的,毕竟手游也就一个屏幕,操作方式也就那样。
不过陈天材看到丧尸依旧掉落服装后,还是觉得很欣慰,因为这是《猎杀危机》的一个特色,当初也是被很多玩家讨论和疯狂利用的一个点,可以说这几乎是《猎杀危机》的一个灵魂设计所在。
能扮成丧尸是陈天材当初拍板定下来的,为得就是让玩家挖掘这其中的玩法。
不过现在《猎杀危机》已经快进入3.0版本,层出不穷的好看服饰让很多玩家没再利用这一点。
而且《猎杀危机》都上线一年多了,很多老玩家都学贼了,看见丧尸不管怎么样就是打几枪,或者是提前观察周围有没有别的玩家掉落的衣服,因此假扮丧尸这个玩法倒是不怎么流行了。
可凡事总有万一,有的玩家就是喜欢扮丧尸,甚至利用上了一些付费服饰进行搭配,扮得是惟妙惟俏,几可乱真。
想到这里,陈天材决定在4.0版本把这个元素深挖一些,争取多给《猎杀危机》的玩家创造新鲜感。
说是玩《猎杀危机》的手游版,其实陈天材就是来查看游戏质量的,一盘游戏里没怎么杀丧尸也没怎么啥电脑,就是开着车在里面乱转,来查看游戏的各个细节。
不过等他看到电线杆子上贴的各种广告,陈天材终于满足了,甚至仔细一看,上面还有不少腾艺程序员的自我加工。
“腾艺真的很厉害。”陈天材将测试机放到桌上,由衷地赞美道。
程毓很安然地接受了陈天材的赞美,说道:“游戏行业里论道手游,自然就是我们腾艺,这些年来要是还发展不到现在的水准,我们这些人不是就白养了。”
腾艺当然有这个底气,虽然早些年的名声不是太好,但腾艺一直还算低调,对待自家游戏很尽心,基本给玩家提供了不错的游玩体验。
虽说因为国内游戏行业的风气所制,乱七八糟的氪金啥的还很多,但相比另一个大厂,算得上比较良心了,追求的是每一个玩家氪六块钱我就满足了。
由于还在过审的最后阶段,所以陈天材也没看到《猎杀危机》具体的氪金点,不过他也算是老油子了,自然知道无外乎就是什么皮肤,通行证,限定皮肤的路子。
“对了,您不是还有什么话想和我说嘛?”想起程毓方才的话,陈天材问道。