说回《血源诅咒》,除了魂系列游戏的内核外,陈天材觉得最吸引玩家的就是它的故事了。
虽然这款定制的魂系列游戏还是那个味,但独特的维多利亚时代画风,以及深藏背后的黑暗故事,还有克鲁苏风格的游戏内核,才是让玩家们沉迷的关键。
而且相比较黑魂系列的‘回合制’战斗体验,《血缘诅咒》的战斗风格更偏向进攻,紧张刺激的战斗体验更能让玩家心脏狂跳。
这一切的改变全因为一个攻击回血的设定,虽也就是这个简单的加成,就能让《血缘诅咒》这不作品独树一帜。
时至今日,《血缘诅咒》的粉丝已经等了足足六年时间,才终于盼来了续作。
“这是一个不亚于《荒野之息2》的核弹啊!”
在心里默默评价了索大法的这次操作,陈天材将注意力放到了下面的内容上。
虽然《血缘诅咒2》是一个核弹,可相比昨天微软的一大波第一方游戏的亮相,一款《血缘诅咒2》还不能让索大法赢得这个世代主机的竞争。
两款新时代主机已经正式发售超过半年了,目前来看厮杀还在继续,从目前公布的销量来说还在相持阶段。
索大法依然秉持着内容为王的策略,用不少大作护航。但微软强大的资金和研发能力还是凸显出来,用和PS5差不多的售价提供了更加强大的性能。
而且得益于提前布置的订阅服务,这一代的xbox可以说无缝衔接了上一代积累下来的游戏生态。
“其实有些可惜,要是《美末2》能给PS5护航的话,说不定现在索大法的优势能更大些。”
按照一个游戏制作人的理解,陈天材觉得《美末2》的发售时间其实有些早了。
不过稍一想,陈天材就理解了索大法的苦衷。
一八年算是索大法的一次爆发,提供了《新战神》和《蜘蛛侠》这样的高品质第一方游戏,但整个一九年的索大法就有些疲软了,几乎没什么亮眼的第一方作品,几乎是靠着《美末2》这一个饼吊着玩家的胃口。
虽然PS4在这个时代已经进入了生命末期,但为了冲击最高的销量,确是得在去年这个档口拿出来。
即使《美末2》没有为PS5护航,但也给玩家造成了索大法宅心仁厚的观感,一定程度上消抹了PS5性能比较弱的负面影响。
这段时间还是发布会的垃圾时间,也就是一些第三方厂商站台助威的时候,多是拿一些早就漏出面的游戏说说,对于陈天材来说实在有些提不上兴趣。
不过熟悉的土豆老大哥还是惯例上台,介绍了一下最新的刺客信条系列,算是让陈天材提起了一些精神。
作为一款快有二十年的系列,也算是土豆老大哥的成名之作,这个系列在最近三代算是重生了。
脱离了单调的刺客玩法,从《刺客信条:起源》开始,RPG玩法的引进算是救活了这个系列。
到了这一代,已经算是第三代了,成熟的玩法让它看起来更加的香... -->>
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